第57章 勇夺今年话题热门
随着时间的发展,崩坏学园的官方论坛也开始变得越来越热闹起来,现在光靠今泉明一个人显然很难再兼顾多种工作。
所以他干脆就把论坛维护的工作交给了一个新来的员工。
这家伙是个对二次元文化很喜欢的人,本来面试的是客服工作,后来被今泉明揪过来当论坛管理,平时就负责检查一下论坛里的讨论环境。
但这不代表今泉明揪不管论坛了,他还是会经常看论坛里的信息。
现在他已经算是有了点小钱,智能手机也买得起了,就买了一台诺基亚没事随时刷论坛。
中午,三四个人背着巨大的饭盒来到他们的办公区,这是早石淳一在外面联系的高档餐厅,给他们专门开的小灶,别的部门羡慕的两眼发直。
一群人来到饭盒面前各自挑着他们之前预定好的餐品,然后三三两两的聚在一起一边聊天一边吃饭,氛围相当的不错。
今泉明作为组长自然是有单独的小灶的,早石淳一每次还会安排更高级的厨师给今泉明单独做一份丰盛的菜肴。
今天是鳗鱼饭加上和牛定食,这两份菜成本的价格就得一万多日元起步。
鳗鱼饭里的外皮酥脆,内里柔软多汁,酱汁还有点淡淡的甜味,和米饭一起吃让人胃口大开,和牛定食则是烤出来的,火候刚刚好,口感很爽。
而在吃的过程中今泉明也不忘拿着手机查看论坛内容,这对他来说也算是一种消遣。
当初上学工作的时候吃饭也爱干这种事,有时候饭菜难吃都可以靠着手机上的内容下饭。
一边吃着鳗鱼饭,今泉明顺手就点开了其中一个回复量很高的游戏帖子,是在讨论刚刚发布没多久的1.3版本。
1.3版本刚刚发布了一段时间就立刻来论坛讨论,应该算是粉丝没错了。
不过其中大部分都像是凑字数经验的家伙。
‘关卡好有意思,我玩了好久’
‘我第一次玩,谁来教教我’
‘新人想要找好友。’
‘我的ID是100000021’
‘楼上的好厉害,竟然是第21个注册游戏的人,求一个好友位!’
这些回复消息今泉明一掠而过,专门找一些文字比较多的查看,接着他便注意到一条回复消息。
“这个游戏真的很好玩,尤其是这次更新的30个关卡比之前还有意思,而且剧情情节也好有意思,少女们在上学的时候顺便打僵尸,好无厘头,但是又好像很合理的样子。
还有我超喜欢里面的布洛尼亚,冷酷的双马尾义肢少女。
这让我想起了我曾经的青梅竹马,她也是那样的冷酷,还冷酷的拒绝了我的表白呜呜呜。
但你放心吧布洛尼亚,在游戏里我是绝对不会放弃你的!”
在这个评论下面有着整个帖子至少占一半的点赞量,还有的人回复想要问问有没有布洛尼亚更多的解锁插画,如果有的话求个教程,付费也行。
今泉明看的挺热闹,这帮人显然已经开始代入角色了。
这种玩家应该算是这款游戏的核心支持者,到了几乎把纸片人当作真正老婆的程度。
而这种人的需求那自然也是要尽力满足的。
我看看啊……
嗯,这个评论里差不多都是想要更多布洛尼亚的插画,那回头和森本美术工作室的人联系一下,让她们再多画点布洛尼亚的各种插画出来当作限定活动奖励。
之前他倒是忽略了这群玩家,还觉得游戏最早期更多还是凑热闹居多,但没想到其实已经开始出现XP党了。
他一边思考着,一边继续浏览论坛,还发现有人真的在认真分析剧情。
其实崩坏学园2的早期剧情很传统套路,这游戏一开始压根也不是因为剧情吸引人的。
就像是上面的帖子说的那样,就是一群少女一边上学一边打僵尸,一点一点延伸。
现在其实没多少可研究的,他自己都还没想那么多,毕竟这在他穿越前算是一个比较早期的二次元游戏,官方后来又给剧情疯狂打补丁,打算和崩坏3的剧情联系在一起,导致游戏早期的玩家和后期玩家玩的剧情差别好大。
所以今泉明也没打算给现在的剧情做特别多的设计,主要他也不擅长这个,他擅长的还是游戏开发,未来等有钱了,再考虑找一些剧情策划什么的好好整理一下。
可就算这样还是出现了考究党,看来自己得注意一点,尽量避免吃书的情况。
虽然长线运营游戏剧情吃书在所难免。
这个帖子里的楼主详细的分析整个世界的崩坏可能构成的原理,真就把现实生活和虚构剧情结合在一起了。
然后这家伙在帖子里非常信誓旦旦的认为现在的剧情都是在埋伏笔,就等着有朝一日剧情爆发一波,同时还说自己已经完全理解了游戏制作人的用意,把自己定义为游戏制作人的知音。
但这个帖子里回复的都是一堆乱七八糟的内容,显然没怎么把这人的分析贴当回事,单纯的当成水贴涨经验的聚集地了,只有少数几个人好像还比较认同这个楼主的分析。
后来这个楼主好像还气的不行,在底下挨个回复这帮凑字数水经验的家伙,一点都不重视他的分析成果。
当然大部分的回复都把这个楼主当成了神经病。
今泉明看的一阵无语,这家伙脑洞有点大啊,不过这种人倒是很有借鉴意义,要不以后收编一下让他当个剧情策划?
不,不能这么鲁莽,先探探口风看看这人的能力再说,别只是一个空有口才,却没有任何实际操作能力的家伙。
吃完饭,今泉明将饭盒随手放在一边,会有专门的人来收拾,然后他就继续投入到开发管理中。
到这个时候游戏从发布到现在也过去了快两个月的时间。
通常买断制游戏这个时候热度也都差不多要过去了。
可崩坏学园却节节攀升,在这种情况下,平时负责游戏销量排行统计的杂志也终于有些坐不住,为了证明自己的专业性,将崩坏学园的每周营收金额按照通常游戏销售价格来折算,凑了个三万五千多的销量,将其排在游戏销量排行里的第十五名,把好端端呆在游戏销量榜的游戏给干下去一个,让传统游戏行业的人十分吃惊。
知道的人会觉得这个游戏的经历有些传奇,不知道的公司则抓紧去调查,然后哗然。
周销量能有三万五,这可是相当出色的成绩了,而这还来自于一个从没有任何历史成绩的团队,这就更惊人了。
毫无疑问,这个游戏已经成为今年的话题热门之一。