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第4章 要不要这么夸张?

“崩坏学园,还是第一部?你已经打算好做很多部作品了吗?”

“是的,我对我的作品很有信心,第一部也只是开胃菜。”

“这样……那我倒要看看你到底能有点什么花样。”

早石翻开崩坏学园的开发企划。

首先企划的最开头是这个游戏的一个剧情大致介绍。

一场名为崩坏的事件让整个世界陷入宛如末日一般的崩溃状态。

被崩坏所污染的人类会变成行尸走肉,而玩家操作的就是一群抵抗崩坏侵袭的战士……女战士们。

女战士?为什么是女战士?为什么特意强调女战士?

早石一时间没反应过来,他打算等看完再问一下今泉明的想法。

游戏的故事比较中规中矩,甚至是没故事可言,开头的介绍基本上是三言两语就介绍完了。

然后接下来就是介绍游戏的玩法内容。

游戏的玩法就是可以操控不同的角色,而不同的角色会拥有不同的武器招式等等。

然后游玩过程是以关卡为节点,玩家需要去通关一个个场景。

这些场景被特别设置了一些评价等级,游玩的评价等级达到要求后就可以解锁后续的内容。

同时在关卡中玩家可以使用不同的角色去挑战。

不同的角色,不同的武器装备,甚至是不同的装扮形象都可以对角色本身的数值状态带来变化。

这些变化就体现出游戏本身的复杂和多样,让玩家们可以长时间的在里面游玩,钻研游戏里的每一个装备搭配以及阵容搭配等等。

装备搭配阵容搭配被特意用加粗字体标注,同时还加上了标注序号,代表着这些东西还会有特别的解释。

不过早石倒是没太在意,而是继续看下去。

崩坏学园,这个是今泉明前世在华夏玩过的手机游戏之一。

这个游戏在当初也算是一个很有代表性的系列。

不过要说这个系列火爆,那还不是第一部,而是从第二部开始的。

第一部当初做的是买断制游戏,但后来被疯狂盗版,导致没赚什么钱。

直到后来转变成网络手游后才真正壮大起来。

当初这个游戏的制作公司创业第二年一百多万,第三年就直接奔着一个亿开始狂飙。

再到后来崩坏3,原神的一系列游戏推出,让这个公司也推上了高峰。

真要是说起来的话,如果有能力今泉明甚至想直接就从原神做起。

但一是现在这个时代技术力本身就不行,智能手机也才刚刚兴起没多久,还是苹果3GS的时代呢,怎么说也得再等个几年才有可能做出那种大型游戏。

还有就是现在自己可没什么资金,系统给自己准备开发的崩坏学园1难度都已经四颗星了。

自己要是大言不惭的开发更高级的游戏怕不是要直接爆星,系统都可能要劝自己三思。

不过哪怕是这样,今泉明也还是碰了壁。

索尼、任天堂、史克威尔艾妮克斯这些传统游戏公司根本连看都不看,一听是手机游戏直接就拒绝了自己的计划。

做手游?开什么玩笑?这玩意怎么赚钱?

这是那些人几乎一致的想法。

早石应该算现在为止唯一一个能耐心看自己游戏开发企划的人了。

这至少算是开一个好头,代表还有点希望。

早石一开始其实是没太当回事的。

他首先觉得今泉明年纪太轻,这种年龄的人就算有什么规划,应该也都比较幼稚。

他不觉得今泉明这样一个年纪的年轻人能有什么成熟的想法。

太好高骛远了,像你这样的年轻人首先得在社会上历练几年,熟悉了解这个世界以及市场规律。

别一开始就想着当什么游戏策划人或者是制作人,起步太高,就算真的做起来也只是空中楼阁,很容易坍塌的。

但看着看着他的心态就开始逐渐发生了转变。

这是一份相当完备的游戏整体开发计划。

从游戏的概念,再到故事、玩法、开发引擎、开发平台等等方面,全部都事无巨细的写的非常清楚。

开发使用最简单的JAVA来制作,因为上手难度低,需要的人手也不用太多,并且可以随着开发进度不断地优化。

同时在这份企划中,还包括游戏在完成后需要进行什么样的测试,以及营销方面的策略,还有所谓的维护和更新。

因为这是手机游戏,并且还是和手机移动互联网有关,那么所谓的维护和更新也显得很有必要。

在企划中还一再强调,维护和更新是长期维持一款手机游戏粘性的最大依仗。

这不是一份一拍脑门想出来的企划,而是详细到只要按照这上面的计划执行,就真的有可能创造出一份至少合格的产品的企划。

看完全部内容,早石略微感慨。

看来自己真的有点小瞧这个年轻人了。

他确实有点潜力和天赋,是个好苗子。

如果用心培养的话未来肯定也肯定前途无量。

倒不失为一个结交的好机会。

和这个年轻人打好关系,等他以后飞黄腾达,那自己也是能沾点光的。

但要说游戏本身,他倒是觉得没什么大不了的。

无非就是把家用机的那一套玩法弄到了手机上。

但相比较家用机,手机还是没什么优势,甚至比掌机也没有什么优势。

要不推荐他把这个游戏放到掌机上?

嗯,可以操作。

早石打算将自己的想法给今泉明说出来,看看能不能说服今泉明调整一下策略。

但就在这时他突然发现这个企划后面还有内容。

他还以为最后的宣发环节就是企划的最后一页,但后面一翻发现还有注释解释的几页。

那些注释的解释都是之前企划中标注的内容。

角色及装备:

这个将主要安排在‘祈愿’中抽取,根据抽取的几率获得不同强度的角色或者道具。

此内容将会是游戏的主要盈利点,这将有可能带来上亿甚至上百亿级别的营收。

角色立绘:

充分利用当下曰本废宅社会的现状,满足他们的精神需求,创造足够漂亮、有趣、好看的女性角色立绘。

甚至在一定程度上还可以擦边露骨一些,只要满足他们,他们就能心甘情愿的掏钱。

……

看完注释的早石满脑袋的问号。

上亿甚至上百亿?

这么夸张的吗?