东京手游大亨
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第29章 得再接再厉

“是这样的,在我一开始设计游戏时前期玩家不需要任何消费就能一直玩到游戏的前三十关通关,除非有些确实游戏天赋比较差的人可能一时半会无法通关。”

“也就是说,你一开始就设计第一天玩的人都可以不需要任何消费就能通关一次?”

“没错。”今泉明微微点头。

“可是他们都通关了,那后面他们还愿意继续玩吗?”

“会的,因为这个游戏通关只是一个开始而已,通关之后游戏会进入第二阶段,关卡可以重新挑战,然后去获得更丰富的奖励,这个时候游戏的难度就开始上升,付费机制也就在这个时候开始发挥作用。”

早石淳一有些明白了。

第一天就像是鱼钩一样,可以直接通关的三十关就是钓饵。

“那咱们还能有一万日元的付费收入还值得开心一下?”

“按理来说是这样的。”

早石淳一微微点头,感觉这样的说法确实比较靠谱。

今泉明唯一不太满意的应该就只有装机量。

69%的首日留存率确实也挺强的,可才三千多人的69%,那也就是两千多人的样子。

得想办法把用户基数扩大才行。

但这个时候又重新回到了手游当下的市场份额上。

现在全球手游规模都不大,这是一个死结。

所以必须要先扩大规模才行。

想要让自己的游戏获得更多的装机量,除了游戏本身的口碑和质量,那就还得加大宣传力度。

“那个早石前辈,宣传这方面还有没有更多的资源?”

在之前,早石淳一已经尽量在万代的宣传部门争取到了一些资源。

其中包括一两个不算热门的杂志豆腐块大小宣传软文,还有电视台里新闻播报下方的文字广告宣传。

这是现在早石能拿到的比较好的宣传资源。

“就以现在的成绩来说……”早石淳一有些犹豫,“想要获得更多万代这边的宣传资源还是有点难。”

三千的用户数,这个也确实是有点少。

万代恐怕压根就看不上这三千的用户数。

这点够干啥的?

有那宣传资源,我们去投入到更大市场规模的行业不行吗?

我们卖出去一个玩具都可能卖出几十几百万份呢。

所以手游只能被排在末尾。

“那看来只能咱们自己想办法了。”

今泉明低头沉思。

有什么好的宣传手段没有?

说起来,还是有的。

那就是互联网。

现在是2009年,全球互联网已经逐步成熟,那么通过互联网去发各种软文还是比较有效果的。

而且这个可操作性也比较强。

“对了早石前辈,咱们现在手头上的钱还有多少?”

“唔,这个啊,还有三百多万,怎么了额?”

除去五百万日元的插画费用,还有一些必要的办公开支之外,现在团队的可活动资金还剩下三百多万日元。

这其中并不包括后面需要支付的服务器费用。

“三百万……那早石前辈咱们可不可以用这个钱去买点广告?”

“买广告?”

早石淳一眉毛一挑,然后说:“今泉,三百万够买什么广告的?”

在电视台那边一个新闻节目下面的文字广告都都要五六百万日元了。

他实在是想不出还有什么广告可以很便宜。

而且如果便宜的话,就代表着宣传效果绝对是不太行的。

“我倒是有一些想法,我们可不可以用这个钱去雇佣一些大学生或者是无业游民,让他们帮忙使用互联网去打广告。”

“嗯?具体要怎么做?”

让无业游民和大学生去打广告?怎么打?

“我大概是这样想的,三百万日元雇佣一百个人左右,让他们一个星期的时间里去各种各样的论坛里发一些软文之类的。”

今泉明想到了前世年轻时曾经泡在论坛上的岁月。

那个时候人们还是挺淳朴的。

每天只要在网络上聊天吹水就很开心。

而这个时候如果有一些人在网络上发一些软文一样的广告一般都是没什么警惕心的。

这个手段现在看来应该算是最高效的办法。

“你的这个办法有点意思……”

早石淳一听完今泉明的解释后就觉得好像还挺有操作性的。

在论坛里充当一些玩家角色,然后以玩家的口吻去说某一款游戏玩起来还不错,可以去试试看。

反正一开始是免费的,不玩白不玩嘛。

如果你有智能手机的话都可以试一试,发挥一下智能手机应有的功能。

经过这样一番说法,早石淳一感觉自己都可以被说服了。

“行,这个可以研究一下,我去想办法。”

确定这个方法的可行后,早石淳一也没怎么迟疑,决定立刻运作起来。

这个游戏就是他未来的业绩,业绩越好他未来成功的概率就越大。

“我会把你需要的人找到,然后到时候你来教他们怎么操作,而且必须是你来教,我怕别人来教的话他们会不好理解。”

今泉明点头:“没问题,这个我可以做。”

看到今泉明愿意主动去想解决办法,早石淳一越加觉得自己当初的判断是正确的。

他也非常的欣慰,感觉以后要是把整个事业交给今泉明来做,自己登上更高位的话也没什么问题。

今泉明也已经在这个功夫里想好一系列的软文宣传方法。

假装玩家去宣传这种手段他前世其实也是比较熟悉的。

当初他所在的游戏业务部门就经常喜欢干这种事情。

只不过前世那个时代的网民们已经对这种宣传方式逐步免疫,很难再轻易的被这种宣传打动。

但即便是这样,这种宣传方法也一样很高效。

不过如果游戏规模足够大之后这种宣传就失去了作用,因为那个时候争取的就不是一个两个玩家的口碑,而是群体基数。

那个时候再用这种很原始的宣传方法就已经失去意义。

但现在来说很合适。

早石淳一随即离开去运作。

找社会上的闲散人士和无聊的大学生也是需要一些时间的。

而趁着早石淳一找人的功夫,今泉明决定跟进一下游戏后续版本开发质量。