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第24章 平稳的心态

“这就完成了吗?没想到真的可以这么快完成!”

面对今泉明提交上来的游戏成品,早石还有点不太敢相信。

“这只是手游,而且手机整体的性能也不行,做不出太大型的内容来,所以半个月也够了,而且咱们后续还会持续更新的。”

今泉明直接拿过来一台笔记本电脑,上面有完整且可以运行的崩坏学园游戏内容。

早石简单的上手了一下,发现这东西还挺轻松的,基本没什么难度。

对于他这个从来没怎么接触过游戏的人来说上手也很简单,并且一切操作都很快能明白,那这基本上就没什么毛病了。

“这个是我后续的游戏版本更新计划,重点是围绕着更多的可游玩角色,还有更细致的剧情展开,当然少不了的还有不同期间的各种活动,现在正好是夏天,我打算开服半个月后就开展夏日祭的活动,增加一些限定的产品吸引玩家消费。”

今泉明在早石试玩的时候又拿出一份他另外准备好的新企划。

游戏在设计之初就计划着长线运营,游戏的前期内容既然已经做完,那么后续的内容也就要同时提上日程开始同步进行了。

美术外包团队那边忙前忙后也可算是赶在要求的限定时间内完成了一百张的插画作品,并且整体质量都算是合格,只有少数几张被打回重画,今泉明也当了一回提出各种要求的甲方。

“嗯?后续的计划也都有了吗?很好很好。”

早石连连点头,拿起后续的计划查看了一遍。

总体来说没有任何问题,从版本更新到各种活动的加入都很紧密,后续可以说时时刻刻都有玩不完的内容等待着玩家。

粗略看完后续计划后早石满意的说:“那接下来就是上传服务器,然后就是发布游戏了?”

今泉明点头:“对,不过还有一个审核的环节,主要是苹果的应用商城那边需要审核,但这个过程很快,我已经预留了一个星期的时间就是用来审核的。”

其实现在苹果应用商城正是一个非常渴求各种应用产品的时候,只要应用软件看起来像那么回事,基本上都是可以很快通过审核,现在卡的并不算太严格。

所以一个星期肯定是相当充裕的,乐观估计的话可能两三天就能有消息。

正常来说游戏还应该得有一个玩家测试的环节。

这个测试环节可以让更多的人去接触了解这个游戏,如果在这个期间出现什么漏洞的话也可以及时弥补。

不过眼下这个游戏开发难度也不高,程序内容也不多,直接上线也没什么问题。

那么最后剩下的就是将游戏正式上传到已经在公司里搭建好的服务器里,准备正式进入到开服的环节。

就在这时早石看着笔记本电脑上崩坏学园的画面沉思了两秒,然后问出了他这段时间都没有敢直接问出来的问题。

“今泉桑,你说咱们这个游戏能受欢迎吗?”

他真的不止一次想要把这个问题问出来。

但之前看着团队如火如荼的工作状态,他怕自己这么直接问出来会打消团队积极性。

但眼下游戏已然做完,等于是开弓没有回头箭了,现在再问出自己一直担忧的问题就不会再带来什么压力。

今泉明并没有直接回答,似乎也是在措辞。

如果单纯的从崩坏学园的游戏质量来看,这算是一个合格的游戏作品。

就算这个拿到掌机或者是主机平台也是能有点关注度的。

只是这个时代的家用机以及掌机在联网功能上都不太行。

但玩这个游戏的玩家能有多少呢?

今泉明自己也不敢保证会有很多。

就算他有前世的眼光也一样不能保证。

谁知道这个平行世界的玩家会不会口味更刁钻,或者是会不会因为水土不服导致游戏并不能在曰本受到欢迎。

而如果连在曰本都不受欢迎的话,就不用考虑将游戏扩展到海外了。

自己做的这个版本的崩坏学园绝对是要比原版的玩法更好的,但是因为经费有限,插画上的平均水准还是要差那么一点。

不行,很难保证。

之前他坚定的认为一定会成功,那是因为自己也走投无路,就必须要一往无前。

等了一会,见今泉明没有立刻回答,早石也就心领神会了。

游戏已经竭尽全力做到最好。

今泉明可以拍胸脯的说这是当下状态下能做到的极致。

可到了这最后关头,压力还是会油然而生。

早石自然也是一样。

这是自己可能重回公司管理层的一次机会。

成功就能起飞,不成功就还是冷板凳里的冷板凳。

所以这段时间他这个吃好喝好睡好的家伙也出现了失眠以及没胃口的情况。

接着早石露出鼓励的神情说:“那不说这个了,这段时间今泉桑你的努力我也一直看在眼里,知道你已经尽力,所以也不用太有压力,不过说起来你还有没有什么需要我做的,我也可以尽力提供各种支持。”

今泉明深呼吸了一下,然后说:“那宣传上面能给出一些倾斜吗?”

要说还有什么需求,今泉明最想要的就是更多的宣传资源。

多打点广告。

早石无奈的摇头:“这个我已经和我相熟的人谈了很多,能要到的资源已经尽全力要了,很难再要到更多的宣传资源,夏季也是很多热门玩具产品的发售日,很多部门都在争抢这个时间段的宣传资源。”

在万代旗下有专业的团队去洽谈广告合作,有报纸、传统杂志、电视节目等等。

这些资源争取到之后也是有限的,不可能只给公司里的某一个部门霸占。

早石确实是已经竭尽全力。

今泉明听后就耸肩说:“那也就只能这样了,等待一下苹果商城审核通过,然后看游戏的收入效果吧。”

此时此刻今泉明重新打开自己的系统界面。

宿主:今泉明

身份:独立游戏制作人

资金:10W日元

系统等级:1(升级条件:用户活跃度达到10000)

当前开发游戏:崩坏学园第一部

当前开发难度:一星(满分五星)

用户活跃度:12

制作人排名:999+

这十二个用户活跃度就是自己这团队里的人了,同时开发难度也降低到一星,是因为有了团队之后游戏开发难度也会跟着降低。

这似乎是系统的一些智能评级体系。

也就是说未来团队规模扩大,一些开发难度等级很高的游戏也会逐步降低。

好了,这是能做到的最好状态,在这个时候就平稳心态好了。

而时间也在悄然流逝,逐渐临近崩坏学园的发布日。