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第43章 迷失的孩子

笹一川介是一个有点古怪的孩子。

这是他的父母,以及老师对他的一致评价。

13岁的笹一川介身材比同龄的孩子都要矮小一些,时常戴着着一副大大的厚底眼镜,总是一副呆呆地样子。

他不怎么说话,也不参加学校的社团,每天到点放学后就直接回家——自然,这样的性格也交不到什么朋友。

一般来说,我们会说这种孩子“不合群”,而在重樱,“不合群”就意味着,他将成为被同龄人针对的对象,也就是我们常说的,被霸凌的对象。

笹一川介当然也不例外。显得有些笨呼呼的他自然就成了学校中其他孩子最好的找乐子对象。

桌子被涂鸦、鞋子被丢到屋顶、文具和课本更是整日丢失——这些对于他来说已经叫做日常;被心情不好的学生叫到卫生间一顿胖揍,或是在操场上当着一群同学的面被脱掉裤子,更是毫不稀奇。

老师不是没有尝试过去管理这种不好的现象,但一来涉及到的人数太多,不仅仅跨越了班级,甚至连其他年级的学生都会拿笹一川介出气,实在太麻烦;另一个原因就是这孩子实在是太闷,就算被欺负到了头上,也只会沉默不语地去收拾自己的东西,绝对不会去找老师告状。

人也是有惰性的,久而久之,连最热心的老师也不会再去主动过问。除非是正巧当面碰上正在被欺负的笹一,否则即便是远远地看见了,也会当做没有注意。

那笹一的父母呢?他们就没有发现自己的儿子会被别人欺负吗?

还真没有。他的父亲负责管理海外的某个建筑项目,不到过年的时候不会回来;他的母亲则在东京开了一家按摩店,至少要过了午夜才能到家,有时甚至会和自己的那些“姐妹”一起,在酒吧彻夜不归。

不过,笹一川介也是有着自己的“超能力”的。而这个超能力,只有在那个神器的店铺里,才能够发挥出来。

这天放学后,笹一川介摆脱了校门口几名准备找他麻烦的高年级生,顺着被垃圾桶和灌木遮蔽住的小道逃之夭夭。

经过了十几分钟的跋涉,他终于来到了自己的目的地:一家名为“火红之屋”的街机厅。

这家店铺是他有一次为了躲避学校的校霸,在慌不择路逃命的时候偶然发现的。因为地理位置偏僻,离学校也不近,所以在这里玩游戏的主要还是一些年级更大的青年和职场人。

对于很多学生来说,这样的店铺会被他们评价为“没有氛围”,在这些大人身边打游戏,总是会让他们浑身不舒服。但对于笹一来说,见不到同龄人的感觉反而更好。

在街机厅门口拍了拍自己身上的尘土,还有屁股上的鞋印,他推开了这家店的店门。

“欢迎光临——哦,是笹一君啊,欢迎。”老板坐在门口的竹椅上,捧着报纸,见到来人是这位熟悉的小朋友,便友善地和他打着招呼:“今天又是来练习的吗?”

笹一装作大人模样地点了点头,也不说话,垫着脚在前台的台面上放上一张1000円纸钞。

“还是,老样子十个币啊——没问题,你拿好。”老板递给笹一一摞硬币,然后提议道:“今天我新进了一批新的街机,是巴别塔的新作【魂斗罗】哦,最近非常火的那个。我托了认识的熟人好不容易才买到的。反正你现在已经在【雷电】的排行榜上了吧?我肯定会给你写推荐信的。你要不要试一试新作?”

笹一有些心动地转头看向店内。果不其然,在之前老板就已经规划好的那块靠近店门的地方,几台崭新的机器已经被摆在了那里,一群玩家正在那边排队等待游玩。

但想了想,他还是坚定地摇了摇头,拒绝了这个十分有诱惑力的提案。距离那个速通比赛的开始已经没有几天时间了,他必须要抓紧时间练习。毕竟,他的目标可是那个一等奖的100万円啊!

托了新游戏的福,笹一今天没花太多时间就找到了一台空着的【雷电】机器。他爬上椅子,熟练地投币,选择开始。

刚刚我们似乎说过,笹一他拥有着“超能力”。

这个超能力就是——他能够记住游戏中每一个敌人出现的时间和方向,还能背下来每关关底BOSS的攻击方式和顺序。

当他握住街机机台上的那只手柄后,他仿佛感到自己和屏幕中的那架飞机合二为一。面对着前方如雨般飞来的弹幕,他一点都没有慌张,娴熟地操纵着飞机从中穿过,再找准空隙射出子弹,将他们一个个击落。

甚至在吃到几次加成道具后,他都能根据提前预判到的敌人出现的时机,在它们刚刚出现在板边的时候,就被正好飞来的子弹射中。

今天的第一次通关,笹一总计耗时1小时12分钟,花费了2枚游戏币,得到了43万的高分,而这个分数,毫无悬念地再次将笹一的名字推到了排行榜的第一位——顺便,前十名也都是他。

但是笹一对于这个结果并不满意。他认为,自己的技术还能够继续提高。

这几次失误的原因和之前的一样,都是因为反应不过来被最后那关的隐藏BOSS干掉的。

因为是隐藏的彩蛋BOSS的缘故,所以罗德十分阴险地在它的设计上放飞了自我。除了更稠密的弹幕和攻击频率之外,这个隐藏BOSS和之前的头目相比,其最大的特点就是招式顺序并不固定,而是全部随机。

这就导致了玩家很有可能会遇上某些必死的状况,就比如说在一连串的弹幕中间却夹杂着几个需要走位躲避的范围攻击——而发生了这种情况时,那玩家就只能双手离开操纵杆,或是在被直接打死或是被炸死中选一个了。

如果这种不给一条活路的设计放在以后的游戏中,作为策划的罗德恐怕会被骂个狗血淋头。但是在现在这个时代,这反倒是一种十分新颖的设计。

玩家在这种情况下丢掉一条命,非但不会让罗德痛失亲妈,反而会因为BOSS酷炫的连招而激动莫名。

不过,对于笹一这种追求一命通关的玩家来说,这样的BOSS设计就不是这么友好了。