第2章 我TND真是个天才
熟悉的半透明的字幕浮现眼前。
【零氪游戏系统——童年期】
【游戏属性:0/3】
【画面属性:0/3】
【故事属性:0/3】
【每款游戏结算时可获得3点自由属性,属性全满即可升级至青年期,并解锁对应阶段游戏。】
【请参加大学生游戏大赛,并选择童年分类(8+)】
看着系统光幕上的要求,方元笑了。
我可是激活了保底机制的人,还需要老老实实打怪升级不成?
【因激活保底机制,现仅需在任意游戏发售十天内,连续24小时无人氪金,即可升级至特别关怀版!】
【特别关怀版将解锁游戏大合集,提供随心优化模块、AI模块、防盗版模块、MOD同步模块……】
“这么多?”
又是送游戏又是送模块,万一运气不好还送钱的……系统,你就拿这种东西考验干部?
这我怎么好意思拒绝呢!
事实上,对前世能花大几万买游戏的方元来说,系统给出的条件不亚于告诉自己——枫与铃就在前面等着你,只要踏出第一步,勇敢的上去表白,她们就会死心塌地爱上你!
当然,更重要的是这个世界的游戏绝大部分都不咋样,口味被养叼了的他玩起来很难受。
“区区24小时无人氪金而已,老子专挑烂游戏做不就好了?实在不行还可以免费嘛!”
恍惚间,他看见美好的未来在向自己招手。
【是否抽取?】
“抽?!”
真不愧是氪金世界,连系统都别具一格……该不会所谓的保底也有坑吧?
方元再次看向系统给的任务,忽然觉得自己好像把它给想的太简单了,连忙上网查起了资料,结果第一眼就呆了。
网络游戏管理办法第二条写道:
【网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。】
但是在页面下方,他看到的大部分是玩家不满的回帖。
正所谓你有张良计我有过墙梯,大部分厂商的角色确实是直接买,但是需要的东西不一样。
比如充值的是元宝,兑换角色需要的是魂玉。
而且!
一个角色直接买要8888,三国杀抽个神华佗也不用那么多吧?
顺着往下看到第七条,方元直接垮起个逼脸。
【为规范游戏市场,维护游戏行业的公平竞争,保护游戏开发者的合法权益,未经电子信息部批准,任何厂商或个人不得在市场上随意推出免费游戏。】
方元:“……”
你这简直比辅助跳过广告涉嫌不正当竞争还要离谱!有你这么玩的?
吐槽归吐槽,但静下心来仔细一想,这条规则其实还挺合理。
游戏厂商做游戏本就为了赚钱,不赚钱还做什么游戏?只靠广告赚钱员工不得喝西北风?
比如著名的毒厂,也就是大名鼎鼎的Ninetrome。这么说大家可能不认识,但是说双人旋转赛车、肥猫天使或者双刃战士这三款游戏大家肯定记得。
它出品的许多小游戏都非常有意思,国内某4999网站也“搬运”了非常多,甚至还有专门一个分区。
令人遗憾的是,即便双人旋转赛车在4999的游玩次数远超一个亿,他们也没有拿到哪怕一分钱!
因为他靠自家网站的页边广告赚钱。
就连主创Mat在接受采访时都表示,中国玩家喜欢自家游戏他很开心,但某网站的行为真的很让人讨厌。
值得庆幸的是,这个平行世界的防盗版力度比较大,基本一告一个准。
除此之外,方元还发现另一个悲惨的事实——保底任务在系统童年期最容易完成,越往后越难。
也就是说,最好第一款游戏就把这个零氪任务给完成了,否则越到后面名气越大,玩的人越多,任务也越难完成。
“妈的,我就知道没那么容易完成。看样子得在第一次就拉个大的啊!”
想清楚里面的关系,方元立刻开始抽奖。
闪耀的七彩光幕中,三块犹如老虎机般的金色长条转轮疯狂旋转,随着时间的流逝越来越慢,最后依次停下。
【游戏1:Test Subject(蓝色药水合集)】
【游戏2:造梦西游3】
【游戏3:冒险王之神兵传奇】
【每个游戏结算完成后,宿主可重新抽取一个新游戏!】
【PS:因宿主激活保底机制,首次完成后将赠送一次重抽机会,一次双词条定向生成机会!】
方元:…………
有你这样开局扔四个二带两王的?
本身就带有氪金元素的造梦西游3就不多说了,在这个氪金跟喝水一样的世界里,真发出去老子非得被他们氪到爆炸!
还二十四小时,要是有氪金提示语音,系统你一分钟都别想闲着!
冒险王虽然没有氪金元素,但毕竟是套皮冒险岛的,想要加氪金元素容易得一批,装备、强化、宠物或者皮肤随便就能上。
重点是,它玩起来很上头,真加氪金元素的话玩家说不准玩到后期脑子一热就猛猛充了。
一想到那个时不时就要被被重置的氪金倒计时,方元的身子不禁打了个冷颤。
简直比码字到一半忽然断电还要让人崩溃!
“呸呸呸,还没开始呢说什么丧气话,大吉利是!”方元连忙给自己赏了两巴掌,“还是先看看到底有什么内容吧。”
【Test Subject(合集)】
【本合集包涵三个部分,分别为:
Test Subject:BLUE
Test Subject:GREEN
Test Subject:Complete】
【完成任务后可解锁Test Subject:Arena2】
看到这,方元心里有数了。
作为一款益智类的闯关小游戏,Test Subject系列的所有关卡加起来也就85关,再怎么手残一关最多也就磨个三五分钟,整个流程充其量也才五六个小时,更何况还有白送的。
它的实际难度虽然不太符合益智小游戏的定位,但也不会太难,最多死掉后多来一把。
现在最大的问题是,怎么在Test Subject这种关卡类游戏里加一个玩家不愿意氪金的付费项目呢?
“这种闯关游戏完全没法下手啊!”
嗯?
等会儿……它是闯关游戏?
那不是意味着我可以在里面卖复活币?!
“我草,老子还真他娘是一个天才!”方元越想越合理,兴奋的表情越发放肆起来。
虽然复活币看上去是非常常规氪金项目,但如果加上两个条件的话,肯定能劝退99.99%的人!
比如在购买界面加一句话——菜比,我就知道你过不去。
这肯定能激发一大堆人的好胜心。
至于第二个条件嘛……
“我直接卖100……200,不,250一枚!”
一个复活币卖250,不仅价格是大厂的50倍,还自带赤裸裸的嘲讽效果,这要是被好兄弟知道,肯定会被狠狠嘲笑一辈子!
当然,这些只是表象。
更重要的两个原因是,方元参加的8+分类,未成年人三个月内只有两百的消费额度,换句话讲,玩这个游戏的受众他根本氪不了!
其二就是官方不允许搞逆天价格,因此系统这边推测的最高定价是300,再高官方那边就没法过审了。
一番思索后,方元才选了最具代表性的250。
“这我怎么输?输不了好吧!”
说干就干!
在系统的辅助下,方元仅用一天便把游戏做了出来。
此外,为了再多一个保障,他特意把复活币设置成同一关死亡5次后才能购买。
而且一次最多买一个,每次购买都要被被动观看“鼓励旁白”,争取最大限度的激发玩家努力拼搏,开拓进取,不畏困难,敢于挑战的游戏精神!
完成游戏后,填好学生认证,报名大学生游戏创新大赛,再根据系统要求选择8+大类,把制作人名称那里改成“寻乐欢愉”,最后提交候审。
搞定!
看着报名成功的界面,方元露出了放肆的笑容:“我还真就不信了,三重保险之下还能秒我?
“这下耶稣来了都氪不了,我说的!”