3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版·微课版)
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第1章
游戏美术概论

本章主要讲解游戏场景的概念、游戏图像及游戏美术技术的发展,同时以一线游戏设计团队为参考,介绍游戏公司美术团队中的职能分工;以真实游戏项目为基础,介绍游戏项目的研发制作流程。此外,本章对游戏美术设计中的常用软件、插件及游戏美术行业的前景进行简要介绍。

知识技能目标

●了解我国游戏美术发展概况。

●了解游戏美术团队职能分工。

素养目标

●培养团队合作意识。

●提高查阅资料、检索文件的能力。