前言
从传统手机到智能手机,再到物联网——我们的移动终端与它所依赖的通信技术,迎来了最近10年来的最大升级换代。
在日本,新一代移动通信技术——“5G”于2020年春正式启用。它将带来远远高于过去的传输速率,视频等大文件能够瞬间下载到智能手机和平板电脑上。
在美国,5G服务已于2018年投入使用。相关数据显示,其传输速率竟然是4G的3~50倍(实测值)。过去,下载一部2小时的电影平均需要六七分钟,而若使用5G,下载时间将缩短至一两分钟,甚至几秒就能完成。
因此有人预测,在5G时代,每月的流量限制将被取消,运营商提供的流量包月套餐或成为主流。虽然每月的整体流量费用比4G时代略高,但是单位流量费用实际上会有所下降。
5G还有一个优点是“传输延迟时间短”(低延迟)。延迟时间是指通信网络的响应时间。延迟时间越短,通信类应用程序用起来越流畅。
特别是手机游戏被认为将会从中受益。
一直以来,手机游戏以所有人都能轻松上手的简易游戏为主。但在5G时代,用户有望在手机和平板电脑上获得兼具华丽视觉设计的冒险游戏等真正大制作的游戏体验。这是通过互联网进行流媒体传输,将游戏引入云端,提供给玩家。
4G时代的云游戏存在传输延迟的问题,玩家的操作时间和游戏中实际发生动作的时间不能同步,导致游戏体验不佳。然而5G的低延迟特点似乎可以解决这类问题,从而给玩家更好的游戏体验。
这会衍生出“虚拟现实”(VR)和“增强现实”(AR)等新一代应用软件。这是一种浸入由高精细计算机图形(Computer Graphics,CG)创造出的3D空间,或者将现实景象与网络空间的信息重叠显示的技术。
该技术原本是为了实现更加真实的游戏体验,近年来也逐渐被应用到“产品组装工厂”和“客服中心”等业务当中。这项技术有向商务办公市场拓展的趋势。
因此,继手机之后,5G时代还将对新一代终端产生影响。
例如,有人预测苹果公司会在未来几年内发售搭载有VR或AR功能的“头戴式显示器”(HMD)和“智能眼镜”(眼镜型终端)。
据悉,Facebook(脸书)[1]公司也在开发智能眼镜,该设备可以声控拍摄透过眼镜看到的风景,并将这些照片和视频分享到社交媒体上。
谷歌公司和亚马逊公司在这方面也有类似的动态,可以说,以GAFA,即Google(谷歌)、Amazon(亚马逊)、Facebook、Apple(苹果)四家公司为代表的巨头信息技术企业在VR、AR领域都早有布局。
5G可能还将推动“物联网”(Internet of Things,IoT)的实现。在物联网社会,机器人、无人机、汽车等各种各样的设备都将被接入互联网。
但是,当5G技术应用渗透到社会的各个角落,一些机构和组织也可以通过网络获取我们的信息,甚至能时刻通过面部识别系统监视我们。因此,对个人隐私权的侵害也是个令人担心的问题。
此外,接入5G网络的汽车、飞机、机器人或发电厂、交通系统等社会基础设施建设如果受到网络攻击,将会引发重大事故。
关于5G所带来的未来的想象和诸多问题,我们将在本书中向各位读者一一解读。
此外,本书观点仅基于作者个人的见解,并非以日本电信运营商KDDI及KDDI综合研究所的经营计划、股东信息和官方研究成果为依据。
小林雅一