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第2章 一塔
指对抗路、中路、发育路三条分路上的第一个防御塔,属性都是一样的
HP:7500
AD:200
AP:0
物抗:200
法抗:200
我们可以在前期利用防御塔进行塔下反杀
前四分钟一塔会拥有40%的免伤(也就是在四分钟时播报的:防御塔护盾消失,弩车出击中的护盾),可以与反偷塔机制进行叠加,最高免伤90%,所以说前期像米莱狄这些三代英雄,基本上是不可能直接硬拆掉敌方一塔,忽略掉双抗的话,那么,防御塔相当于拥有75000的血量。基本上没有英雄,能在前四分钟打出这么爆炸的伤害,在前四分钟的时候直接偷塔,风险特别大。
在前四分钟时,敌方想越塔强杀我方时,则我方英雄会获取25%的免伤,所以可以塔下反杀
主动防御:每次对进塔的敌人进行伤害,下一次的伤害就会增加60%,最高是第一次的300%,此伤害无视物抗,但不是真伤。真伤也可以无视护盾,而这个东西不能无视护盾。这东西不能无视免伤。优先攻击兵线。如果没有兵线,会优先攻击先进塔的敌人
反偷塔:在无兵线的情况下,防御塔将获取55%的免伤。
真实视野:防御塔将会获取一定范围内的视野(也就是防御塔能打到的范围)
免疫暴击:防御塔伤害免疫暴击效果
补血花(日常玩家管他叫血包):将会在60s时登场,吃掉可以回复(200+12*Lv-1)/s的HP与(16+4*Lv-1)/s的蓝量,持续5s,受到敌方英雄与敌方防御塔攻击就会被打断,吃掉后,将会在75s后再次登场。这东西也是尊严,补血花被对面给掠夺了,就相当于自己的尊严被对面践踏了。一塔破除后,补血花会跟着一起消失。
拆除敌方一塔后,我方全队人都会获取一定的经济与金币(补刀者会获取75个金币)