1.4.2 重定向
在设计3D零件或装配件时,常常需要观察3D零件或装配件的前视图、俯视图、右视图等,而视角方向通常都正视于3D零件设计时的草绘平面,因此对于视角方向的判定必须有清楚的认识。
(1)重定向的设置
单击【视图】工具栏【方向】组中的【重方向】按钮,弹出【方向】对话框如图1-47所示。
图1-47 【方向】对话框
利用【方向】对话框,可以设置零件的前视、上视、右视等常用视角,并通过保存视图来保存这些视角。视角的设置方法就是在零件上依序指定“两个互相垂直的面”作为第一参考面及第二参考面,而参考面的方位包括【前】、【后面】、【上】、【下】、【左】、【右】、【竖直轴】和【水平轴】8种,其定义如下。
● 【前】:用来指定某平面的正方向(即平面的法线方向)朝向前方(即正对于视者)。
● 【后面】:用来指定某平面的正方向朝向后方(即背对于视者)。
● 【上】:用来指定某平面的正方向朝向上方。
● 【下】:用来指定某平面的正方向朝向下方。
● 【左】:用来指定某平面的正方向朝向左方。
● 【右】:用来指定某平面的正方向朝向右方。
● 【竖直轴】:用来指定某平面的正方向沿着垂直轴。
● 【水平轴】:用来指定某平面的正方向沿着水平轴。
(2)旋转缩放3D物体
旋转3D物体比较快捷的方法是:按住鼠标中键并拖动来旋转物体。
还有一种方法,即打开【方向】对话框,在【类型】下拉列表框中选择【动态定向】选项,此时对话框中的旋转、移动及缩放命令提供了物体较细致的操作方式,可将物体平移、缩放或旋转,其对话框如图1-48所示。
图1-48 选择【动态定向】选项
其中旋转方式可分为下列两种:
● 使用旋转中心轴旋转:以屏幕上的旋转中心(红色为x轴,绿色为y轴,淡蓝色为z轴)作为基准来旋转3D物体,如图1-49所示。
● 使用屏幕中心轴旋转:以窗口平面的水平轴、竖直轴或屏幕的垂直方向作为基准轴来旋转物体。除了相对旋转中心或屏幕中心旋转物体,还可以将【类型】设置为【首选项】,打开图1-50所示的对话框,设置以物体上的某个【点或顶点】、【边或轴】、【坐标系】等为旋转中心进行旋转。
图1-49 旋转中心
图1-50 选择【首选项】类型