1.1.2 层出不穷的虚拟货币
虚拟货币是指在网络中流通的非真实的货币,大致可以分为3类,如图1-1所示。
图1-1 虚拟货币的分类
第一类是应用或网站发行的专用货币。通常,这种专用货币用来购买应用或网站的内部服务。例如,腾讯的Q币可以用来购买QQ会员、QQ秀等增值服务。
第二类是游戏币。每个游戏应用都有专属的游戏币,只能在每个游戏的游戏系统中使用。在单机游戏时代,玩家通过打倒敌人、对弈竞猜等方式积累游戏币,玩家可用这些游戏币购买游戏装备。在网络游戏时代,游戏币便有了“金融市场”,各个玩家之间可以交易游戏币。
第三类是互联网中的数字货币。例如,比特币、以太币等都属于数字货币。数字货币又称虚拟货币,主要用于互联网金融投资,也可以应用于一些生活场景中。
如今,虚拟货币渗入社会生活的方方面面。美国著名经济学家林顿·拉鲁什曾预言:“从2050年开始,网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方的认可,成为可以流动的通行货币。”
腾讯、新浪、网易等公司都有各自的虚拟货币,但只能在公司网站内部使用。这些公司推出虚拟货币是为了把产品和服务顺利地销售出去。用户可以一次性购买许多虚拟货币,然后通过虚拟货币进行各种消费。
虽然虚拟货币只能在公司网站内部使用,但是如Q币等流通比较广的虚拟货币在一定程度上已经充当“虚拟货币硬通货”的角色。不论是从规模与信用还是从流通范围来说,腾讯、新浪、网易等公司都得到了大多数用户的认可。
除上述公司以外,百度也看到了虚拟货币的商机,推出自己的虚拟货币——百度币。百度打通了真实货币和部分虚拟货币与百度币的兑换通道,使百度币在网络中的流通成为可能。
截至2020年,百度在民营银行、移动支付、消费金融,以及证券方面的布局稳健。与百度签订合作协议的几十家公司中包括多个具有开发支付功能的公司,如招商银行、工商银行、银联、支付宝、盛大网络、网易等。
美国的游戏公司IGE非常看好虚拟货币交易市场。在收购Mmosh虚拟货币销售公司之后,IGE迅速完成了在中国区的服务器整合工作。如今,IGE涉及的网络游戏种类有近百款,每个月可获得上亿美元的销售额,其毛利率可达20%~50%。
在一个虚拟的网游世界中,每天的参与玩家超过几百万人,并且各个玩家之间可以进行虚拟货币交易活动。每个游戏就相当于一个虚拟“国家”。这个“国家”有独立完整的经济管理体制和人文关系。
以“魔兽世界”为例,“九城”就是一个“中央政府”。“九城”具有制定经济制度的权力,并发行一定量的“货币”。玩家可以通过打怪获得“货币”和装备。“九城”制定经济制度,一方面是为了方便玩家交换物品,另一方面是为了防止出现“通货膨胀”。
随着各种应用和游戏的开发不断加大,各种虚拟货币层出不穷,虚拟货币市场越来越繁荣。区块链在虚拟货币市场管理中的应用是十分必要的。