元宇宙:互联网终极形态
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1.2.4 互联网3.0时代:元宇宙时代

互联网的崛起,彻底改变了人们的生活方式和科学范式。移动互联网的快速发展,给人们带来了各种各样的颠覆性体验和便利,在智能手机普及之前,大多数人无法想象仅凭一部移动终端就可以实现衣、食、住、行上的无数功能,带来前所未有的体验。

在对智能手机依赖度越来越高的当前,让我们再畅想一下10年后的世界,又会是一幅怎样的图景?

未来的科技进步和互联网迭代或许会远超我们的想象空间和语言边界。

当前,移动互联网的S曲线扩散即告终结,移动互联网的流量红利正在逐步枯竭,下一阶段的互联网究竟是什么?物联网、产业互联网都谈不上革命性的变化,只是对移动互联网的修补与完善。

真正意义上的第三代互联网(互联网3.0)将是元宇宙,元宇宙被众多科技大佬奉为下一代互联网的门票,是未来互联网产业升级的大方向。

2021年可被视为元宇宙的“奇点”时刻,被看作元宇宙的元年,是相关要素的“群聚效应”(critical mass)(6),类似1998年国内PC互联网阶段所经历的“群聚效应”。

元宇宙资深研究专家马修·鲍尔(Matthew Ball)提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”

脸书创始人兼首席执行官扎克伯格表示:“元宇宙是跨越许多公司甚至整个科技行业的愿景,你可以把它看作移动互联网的继任者。”

谷歌联合创始人谢尔盖·布林则坚信:“元宇宙是未来几年一定会发生的事情,小说(指《雪崩》)预见了即将发生的事情。”

30年前,科幻小说《雪崩》为读者勾勒出了这样一个未来——

只要戴上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接,进入由计算机模拟的另一个三维“现实”,每个人都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身(Avatar)。在这个虚拟世界中,现实世界的所有事物都被数字化复制,人们可以在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,比如逛街、吃饭、发虚拟朋友圈,此外,人们还可以完成真实世界里不能实现的“野心”,比如瞬时移动。

20多年来,上述“虚拟实境”,以及电影《黑客帝国》中矩阵模拟的人类世界、电影《头号玩家》里的虚拟游戏世界“绿洲”等理念成了无数网络工程师追求的终极梦想,技术的进步和工程师的努力,正一步步令“虚拟实境”成为现实的元宇宙。

结合科幻作品、影视作品以及科技巨头和学者们的描述,我们可以对元宇宙作出以下大胆想象:“人们的思维借助某种终端设备进入虚拟世界,社交、娱乐等形式从文字、视频等进化为实时交互,人们在虚拟世界从一个网名、一个图像进化为虚拟人(介于虚拟和现实之间的人类新形态)。元宇宙打造的虚拟世界,或可依据计算机运算速度、人脑思维速度单独计时,虚拟世界文明的演化速度很可能超越现实世界,那是一个‘永不下线’的全新世界。”

这将是一个伟大的时刻!未来智库在一份研究报告中这样描述元宇宙的地位:“沉浸感、参与度都达到顶峰的元宇宙,或许将会是互联网的终极形态。”

更进一步,我们认为,元宇宙不只是下一代互联网,是互联网的终极形态,更是未来人类的生活方式,是人类数字化生存的最高形态。


(1)同期入选数字英雄的还有搜狐创始人张朝阳。

(2)尸佼(战国时期著名政治家,诸子百家之一,约公元前390—前330年)所著,商鞅变法期间,尸佼为商鞅的门客,后逃到蜀地,著书立说。

(3)麻省理工学院媒体实验室创办人,网络预言家,《数字化生存》一书的作者,张朝阳的天使投资人。

(4)描述创新扩散过程。在扩散早期,用户很少,进展很慢;当用户人数扩大到居民的10%~25%时,进展突然加快,曲线迅速上升并保持这一趋势,即所谓的“起飞期”;在接近饱和点时,进展又会减缓。整个过程类似于一条S形的曲线。

(5)截至2021年11月28日,百度市值为532.74亿美元,阿里巴巴市值为3 618.53亿美元,腾讯市值为4.45万亿港元,约合5 704.9亿美元。

(6)社会动力学名词,用来描述在一个社会系统里,某件事情的存在已达至一个足够的动量,使它能够自我维持,并为往后的成长提供动力。