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2.8 提示和总结
Unity安装完以后,先用空的场景生成对应平台的应用程序,以保证安装正确。这样可以避免在后面的开发中生成出错,无法判断是Unity安装的问题还是项目或程序的问题。
第一次生成安卓应用需要看运气,如果生成失败,换一下网络环境试试。如果计算机环境过于复杂,例如安装了很多软件,也会有影响。理想状态是新装完系统的计算机。
生成iOS应用最麻烦的是苹果开发者证书,但是这个不是Unity的问题,不在这里讨论。
安卓的Package Name和iOS的Bundle Identifier一定要按规范命名。一些SDK会和其绑定,命名不规范会导致绑定出错。
Unity生成应用程序相关视频链接(虽然是2019版,但内容基本一致):https://space.bilibili.com/17442179/favlist?fid=1215614279&ftype=create。
本章内容总结如图2-37所示。
图2-37