1.2 初始化设置
After Effects CC 2018软件的初始化设置是根据美国电视制式设置的,在我国国内使用的时候,需要重新进行设置。所谓的初始化是针对电视而言的,如果是为网页等其他的视频作品服务,则需要使用其他的初始化设置。
1.2.1 项目设置
在每次启动After Effects CC 2018时,系统会自动建立一个新项目。同时,会建立一个“Project(项目)”窗口。也可以选择“文件(File)|新建(New)|新建项目(New Project)”命令,新建一个项目。
在每次工作之前,可以根据工作需要对项目进行一些常规性的设置。选择“文件(File)|项目设置(Project Settings)”命令,在弹出的对话框中进行设置即可,如图1-1所示。
1)时间码(Timecode):用于设置时间位置的基准,表示每秒放映的帧数。例如,选择25帧/秒,即每秒放映25帧。在一般情况下,电影胶片选择24帧/秒;PAL或SECAM制式视频选择25帧/秒;NTSC制式视频选择30帧/秒。
2)帧数(Frames):按帧数计算。
3)使用英尺数+帧数(Use Feet+Frames):用于胶片,计算16毫米和35毫米电影胶片每英寸的帧数。16毫米胶片为16帧/英寸;35毫米胶片为40帧/英寸。
4)帧计数(Frame Count):仅在“帧数(Frames)”或“使用英尺数+帧数(Use Feet+Frames)”方式下有效,表示计时的起始时间,数值框中输入的数值时间显示基数。
5)“颜色设置(Color Settings)”选项组:用于对项目中所使用的色彩深度进行设置。在计算机上使用时,8bit/通道的色彩深度就可以满足要求。当有更高的画面要求时,可以选择16bit/通道的色彩深度。在16bit/通道的色彩深度项目下,可导入16bit图像进行高品质的影像处理,这对于处理电影胶片和高清晰度电视影片是十分重要的。当图像在16bit色的项目中导入8bit色图像进行特殊处理时,会导致一些细节的损失,系统会在其特效控制对话框中显示警告标志。
图1-1 “项目设置(Project Settings)”对话框
1.2.2 首选项设置
“首选项”中有很多类别可用于对After Effects CC 2018进行自定义设置,这里只列出初始化时需要调整的项目。
在“导入(Import)”类别中,将“序列素材(Sequence Footage)”的导入方式改为25帧/秒,如图1-2所示。
提示:我国电视标准是PAL-D制式,帧速率为25帧/秒。
在“媒体和磁盘缓存(Media&Disk Cache)”类别中,可以设置“磁盘缓存(Disk Cache)”和“媒体缓存(Conformed Media Cache)”的大小,以及缓存文件放置的位置,如图1-3所示。默认“磁盘缓存(Disk Cache)”为6GB,如果计算机的内存和磁盘空间足够大,可以设置得更大。单击(Empty Disk Cache)按钮,可以清除磁盘缓存文件夹中的所有缓存文件。单击(Clean Database&Cache)按钮,可以清除数据和媒体缓存文件夹中的所有文件。
图1-2 “导入(Import)”类别设置
图1-3 “媒体和磁盘缓存(Media&Disk Cache)”类别设置
1.2.3 合成窗口设置
在After Effects CC 2018中,要在一个新项目中编辑、合成影片,首先要产生一个合成图像。在合成图像时,通过使用各种素材进行编辑、合成。合成的图像就是将来输出的成片。
合成图像以时间和层的方式工作。合成图像中可以有任意多个层,After Effects CC 2018还可以将一个合成图像添加到另一个合成图像中作为层来使用。
当建立一个合成图像以后,会打开一个“合成(Composition)”窗口以及与其相对应的“时间线(Timeline)”窗口,如图1-4所示。After Effects CC 2018允许在一个工作项目中同时运行若干个合成图像,而每个合成图像既可以独立工作,又可以嵌套使用。
图1-4 “合成(Composition)”窗口和“时间线(Timeline)”窗口
在项目中制作影片,首先要建立一个合成图像。在建立合成图像时,应该以最终输出的影片标准来进行设置。创建和设置合成图像的方法如下:
选择“合成(Composition)|新建合成(New Composition)”命令(快捷键为〈Ctrl+N〉),或者单击“项目(Project)”窗口下方的(新建合成)按钮,弹出“合成设置(Composition Settings)”对话框,如图1-5所示。
图1-5 “合成设置(Composition Settings)”对话框
其中“合成名称(Composition Name)”用于设置合成图像的名称。如果需要跨平台操作,应保证文件名兼容Windows和Mac OS。
“合成设置(Composition Settings)”对话框包括用于参数设置的“基本(Basic)”和“高级(Advanced)”两个选项卡。
1.“基本(Basic)”选项卡
“基本(Basic)”选项卡中的主要参数含义如下。
1)预设(Preset):可以在下拉列表中选择预制的影片设置。Adobe提供了NTSC、PAL制式等标准电视规格,以及HDTV(高清晰度电视)、胶片等常用的影片格式。也可以选择“自定义(Custom)”。
2)宽/高(Width/Height):帧尺寸,用于设置合成图像的大小。After Effects CC 2018以素材的原尺寸将其导入系统。因此,合成图像窗口分为显示区域和操作区域。显示区域即合成图像的大小,系统只播放显示区域内的影片。用户可以通过操作区域对素材进行缩放、移动、旋转等操作。After Effects CC 2018支持从(4×4)到(30000×30000)像素的帧尺寸。可以通过在数值框中输入帧尺寸来设置显示区域的大小,选中数值框右方的“锁定长宽比为5:4(1.25)”复选框,按比例锁定帧尺寸的宽高比(也称作“纵横比”)。锁定比例为上一次设置的宽高比。
3)像素长宽比(Pixel Aspect Ratio):用于设置合成图像的像素宽高比。可以在其右边的下拉列表中选择预置的像素比。
4)帧速率(Frame Rate):用于设置合成图像的帧速率。
5)分辨率(Resolution):分辨率以像素为单位决定图像的大小,它影响合成图像的渲染质量,分辨率越高,合成图像渲染质量就越好。在“图像合成设置”对话框中共有4种分辨率设置,分别如下。
●完整(Full):渲染合成图像中的每一个像素,质量最好,渲染时间最长。
●二分之一(Half):渲染合成图像中1/4的像素,时间约为全屏的1/4。
●三分之一(Third):渲染合成图像中1/9的像素,时间约为全屏的1/9。
●四分之一(Quarter):渲染合成图像中1/16的像素,时间约为全屏的1/16。
如图1-6所示为不同分辨率下的效果。
图1-6 不同分辨率下的效果
a)完整(Full)b)二分之一(Half) c)三分之一(Third) d)四分之一(Quarter)
另外,还可以选择“自定义(Custom)”选项,在弹出的“自定义分辨率”对话框中指定分辨率。
6)开始时间码(Start Timecode):用于设置合成图像的开始时间码。在默认情况下,合成图像从0s开始,可以在此数值框中输入一个时间。例如输入0:00:04:00,则合成图像的起始时间为4秒(s)。
7)持续时间(Duration):在此数值框中可以输入合成图像的持续时间长度。
8)背景颜色(Background Color):用于设置合成图像的背景颜色。
2.“高级(Advanced)”选项卡
“高级(Advanced)”选项卡如图1-7所示。
图1-7 “高级(Advanced)”选项卡
“高级(Advanced)”选项卡中的主要参数含义如下。
1)锚点(Anchor):当需要修改合成图像的尺寸时,中心点的位置决定了如何显示合成图像中的影片。
2)渲染器(Renderer):该选项决定After Effects CC 2018在渲染时所使用的渲染引擎。
3)在嵌套时或在渲染队列中,保留帧速率(Preserve frame rate when nested or in render queue):选中该复选框,则当前合成图像嵌套到另一个合成图像中后,仍然使用原来的帧速率;不选中该复选框,则当前合成图像嵌套到另一个合成图像中后,使用新合成图像的帧速率。
4)在嵌套时保留分辨率(Preserve resolution when nested):选中该复选框,则当前合成图像嵌套到另一个合成图像后,使用新合成图像的帧分辨率。
5)快门角度(Shutter Angle):决定当打开运动模糊效果后模糊量的强度。
6)快门相位(Shutter Phase):决定运动模糊的方向。
单击“确定”按钮,关闭对话框,此时在“项目(Project)”窗口中出现了一个新的合成图像,同时打开了一个“合成(Composition)”窗口和与其相对应的“时间线(Timeline)”窗口。
在建立合成图像后,可对其设置重新进行修改。具体操作方法为:选择“合成(Composition)|合成设置(Composition Settings)”命令,在弹出的“合成设置(Composition Settings)”对话框中进行修改。
可将自定义的合成图像设置存储起来,以备重复使用。具体操作方法为:设置完成后,在“基本(Basic)”选项卡中单击按钮,在弹出的对话框中输入设置名称,如图1-8所示,然后单击“确定”按钮,则以后可在“预置”中找到存储的自定义设置。
图1-8 输入设置名称
1.2.4 对素材进行设置
在“项目(Project)”窗口中选中要修改的素材,选择“文件(File)|解释素材(Interpret Footage)|主要(Main)”命令,弹出“解释素材(Interpret Footage)”对话框,如图1-9所示。在这里可以对选中的素材进行一些设置。
1)Alpha:用于对素材的Alpha通道进行设置。在After Effects CC 2018中导入带有Alpha通道的文件时,After Effects CC 2018会自动识别该通道。如果Alpha通道未标记类型,将弹出“解释素材(Interpret Footage)”对话框,提示选择通道类型,如图1-10所示。
图1-9 “解释素材(Interpret Footage)”对话框
图1-10 提示选择通道类型
●忽略(Ignore):忽略透明信息。
●直接-无遮罩(Straight-Unmatted):将Alpha通道解释为“直接-无遮罩(Straight-Unmatted)”类型。如果用于生成素材的应用程序不能产生“直接(Straight)”类型的Alpha通道,则选中该单选按钮。
●预乘-有彩色遮罩(Premultiplied-Matted With Color):将Alpha通道解释为“预乘-有彩色遮罩(Premultiplied-Matted With Color)”类型。
●猜测(Guess):由系统决定Alpha通道类型,如果不能决定,则发出蜂鸣声。
●反转Alpha(Invert Alpha):反转透明区域和不透明区域。
提示:解释Alpha通道非常重要,解释的正确与否将直接影响影片的输出质量。例如,经常有人提到:“使用Illusion(一个非常方便的粒子制作软件)制作的很漂亮的发光粒子文件,为什么导入到After Effects CC 2018中后粒子外面会笼罩着一层黑色?”其实,只需要将Alpha通道解释为“预乘-有彩色遮罩(Premultiplied-Matted With Color)”类型,问题就解决了。
2)帧速率(Frame Rate):用于改变动画素材的帧速率。选中“假定此帧速率(Assume this frame rate)”单选按钮,则可以输入新的帧速率。
3)开始时间码(Start Timecode):用于设置合成图像的开始时间码。
4)场和Pulldown(Fields and Pulldown):在该选项组中可以对素材的场设置进行调整。在使用视频素材时,会遇到交错视频场的问题,严重影响最后的合成质量。在After Effects CC 2018中,对场控制提供了一整套的解决方案。
解决交错视频场的最佳方案是分离场。After Effects CC 2018可以将下载到计算机中的视频素材进行场分离。方法是从每个场中产生一个完整帧再分离视频场,并保存原始素材中的全部数据。在对素材进行缩放、旋转和效果等加工时,场分离是极为重要的。After Effects CC 2018通过场分离将视频中两个交错帧转换为非交错帧,并最大限度地保留图像信息。使用非交错帧是After Effects CC 2018在工作中实现最佳效果的前提。
可以在“分离场(Separate Fields)”下拉列表中选择场顺序,如图1-11所示。
图1-11 选择场顺序
图1-11中,“高场优先(Upper Field First)”就是奇场优先;“低场优先(Lower Field First)”就是偶场优先。在隔行扫描时,如果先扫描屏幕的奇数行再扫描偶数行就是“高场优先(Upper Field First)”。不同的硬件设备,隔行扫描的顺序会有所不同,因此,从不同的视频采集卡中采集到的含有场的视频文件,既有可能是奇场优先,也有可能是偶场优先,这种现象在使用模拟方式的采集卡时很常见。
在After Effects CC 2018中,要判断一个视频文件是奇、偶场优先,可以使用“预测”的方法。具体操作过程如下:在“项目(Project)”窗口中选中该文件。然后选择“文件(File)|解释素材(Interpret Footage)|主要(Main)”命令(快捷键为〈Ctrl+F〉),弹出“解释素材(Interpret Footage)”对话框,在“场分离”下拉列表中选择“高场优先(Upper Field First)”选项,单击“确定”按钮。接着在“项目(Project)”窗口中按住〈Alt〉键,同时双击该文件,打开素材预览窗口,再在素材预览窗口中拖动时间滑块,找到一段含有运动的画面。最后选择“窗口(Window)|预览(Preview)”命令(快捷键为〈Ctrl+3〉),调出“预览(Preview)”面板,如图1-12所示。使用(向前分析一帧)按钮一帧一帧地对素材进行播放。如果画面中的运动区域都是朝着一个方向运动的,则该段视频是“高场优先(Upper Field First)”;如果运动区域一会向前一会向后,则该段视频是“低场优先(Lower Field First)”。
图1-12 “预览(Preview)”面板
5)像素纵横比(Pixel Aspect Ratio):像素纵横比(见1.3.2节)是指图像中一个像素的宽度与高度之比。帧纵横比则是指一帧图像的宽度与高度之比。
某些视频输出使用相同的帧纵横比,但可以使用不同的像素纵横比。例如,某些NTSC数字化压缩卡采用4:3的帧纵横比,但使用方形像素(1.0像素纵横比)及640×480像素的分辨率,D1 NTSC采用4:3的帧纵横比,但使用矩形像素(0.9像素纵横比)及720×486像素的分辨率。
如果在一个显示方形像素的显示器上不做处理地显示矩形像素,则会出现变形现象。如图1-13所示,从左到右分别为1:1像素纵横比、4:3帧纵横比和16:9帧纵横比。
图1-13 不同纵横比显示的图像
6)循环(Loop):当素材的持续时间短于合成图像的总时间时,After Effects CC 2018可以对视频素材进行循环播放。在“循环(Loop)”数值框中可以输入循环的次数。
1.2.5 渲染输出设置
合成好的影片往往会因为输出设置不当,得到质量较差的影片,所以渲染输出设置也是很重要的。下面首先来认识“渲染设置模板(Render Settings Templates)”对话框。选择“编辑(Edit)|模板(Templates)|渲染设置(Render Settings)”命令,即可弹出该对话框,如图1-14所示。
图1-14 “渲染设置模板(Render Settings Templates)”对话框
如果对After Effects CC 2018不是特别了解,最好按照“最佳设置(Best Settings)”进行操作,这样基本上可以保证合成后的影片不会有太大的技术问题。
单击“渲染设置模板(Render Settings Templates)”对话框中的按钮,弹出“渲染设置(Render Settings)”对话框,如图1-15所示。下面以“品质(Quality)”为“最佳(Best)”为例,说明渲染设置的具体情况。
图1-15 “渲染设置(Render Settings)”对话框
1)品质(Quality):选择“最佳(Best)”选项,表示渲染时,素材的品质最高。一共有“最佳(Best)”“草图(Draft)”和“线框(Wireframe)”3个选项供用户选择,分别对应After Effects CC 2018中素材品质的3个档次。
2)分辨率(Resolution):选择“完整(Full)”表示渲染时,将使用最高分辨率。“完整(Full)”“二分之一(Half)”“三分之一(Third)”和“四分之一(Quarter)”这4个选项对应的分辨率是依次降低的。另外,用户还可以选择“自定义(Custom)”选项,自行进行设置。
3)代理使用(Proxy Use):询问是否使用代理,该选项可以由操作习惯来决定。
4)效果(Effects):对当前代理使用情况的设置。选择“当前设置(Current Settings)”表示渲染时,保持当前滤镜的设置。
5)帧混合(Frame Blending):帧融合的设置。选择“对选中图层打开(On for Checked Layers)”选项,表示渲染时,只针对检测到打开了“帧混合(Frame Blending)”开关的层进行帧融合处理。
6)场渲染(Field Render):场渲染的设置,只有在渲染隔行扫描的视频文件时才会使用。
7)3:2Pulldown:在电视与电影视频进行转换时使用的一种方式。
8)运动模糊(Motion Blur):运动模糊的设置。选择“对选中图层打开(On for Checked Layers)”选项,表示渲染时,只针对检测到打开了“运动模糊(Motion Blur)”开关的层进行运动模糊处理。
9)时间跨度(Time Span):渲染时间范围的设置。在右侧下拉列表中选择“仅工作区域(Work Area Only)”选项,表示只渲染工作区范围内的合成内容;选择“合成长度(Length For Comp)”选项,将渲染全部“合成(Composition)”时间长度范围内的内容。
10)“跳过现有文件(Skip existing files)”复选框:选中该复选框,表示渲染时,如果文件已经存在则跳过不渲染。建议大多数情况下选中该复选框。
11)帧速率(Frame Rate):选择“使用合成的帧速率(Use comp's frame rate)”单选按钮,将使用当前“合成图像”的帧速率作为渲染结果的帧速率;选择“使用此帧速率(Use this frame rate)”单选按钮,可以自定义帧速率,此时应将30帧/秒改为25帧/秒,以适应PAL制式。
选择“编辑(Edit)|模板(Templates)|输出模块(Output Module)”命令,在弹出的如图1-16所示的对话框中单击按钮,打开“输出模块设置(Output Module Settings)”对话框,如图1-17所示。
图1-16 “输出模块模板(Output Module Templates)”对话框
图1-17 “输出模块设置(Output Module Settings)”对话框
“格式(Format)”下拉列表中有很多格式可供选择,在向广播级目标输出时,如果机器有硬件输出卡,可以选择“Windows Media”格式,然后单击按钮,在弹出的对话框中即可看到机器的硬件输出卡显示在下拉列表中。如果没有硬件输出卡,则不要选择“Windows Media”,而应选择“Targa序列”或“TIFF序列”这种比较通用的图片序列格式。若选择“Targa序列”,可在弹出的如图1-18所示的对话框中选择输出的分辨率。
图1-18 “Targa选项(Targa Options)”对话框
如果要对渲染出来的图像进行再次合成,应选择“32位/像素(bits/pixle)”单选按钮,保留其中的“Alpha”通道;如果渲染的是最终结果,则应选择“24位/像素(bits/pixle)”单选按钮。“RLE压缩(RLE Compression)”是无损压缩,勾选后表示不会对图像有任何损伤。