1.2 梦境边缘有什么
动物的梦图例讲解
构思
人们都会做梦,那动物呢?如果动物会做梦,又会梦见什么呢?是旅途中经过的风景,还是寒冷冬夜里找不到猎物的困窘?在这幅图例中,我选择了小狼的梦。狼通常群居生活,由狼王领导,所以我的脑海中浮现出了“门”:“门”可以抵御外敌、保护群体。接下来继续思考狼的习性,从他们以夜间活动为主可以联想到“夜晚”,生活在野外联想到“植物”。最后总结整幅图例的构思元素,有“狼”“门”“夜晚”“植物”四种。
构图
01 想让“狼”“门”“夜晚”“植物”四个元素融合在一起,要先将主体“狼”放在画面上。这里有正面A和侧面B两种方案,我们在构图时可以创作多种方案。
02 “狼”警惕性很高,所以让“门”保护它,它在梦里就会更有安全感。
03 结合其生活习性,“门”的外面就是“夜晚”,这里选择把“夜晚”放在门内,这样在梦里“夜晚”也是安全的。
04 最后是“植物”,“植物”的设计需呈现出一种在夜间生长的感觉,从而让它可以连接“夜晚”。
设计
在两种不同的方案里我选择了B方案,下图是完成后的效果。
怪物的梦图例讲解
构思
此图例将个人对于怪物的理解带入了设计,我想象中的怪物不会面目狰狞,没有锋利的獠牙和粘着黏液的皮肤。它应该是我喜欢的某种形象,有着自己擅长的技能,同时戴着面具隐藏情绪,显得神秘又不失魅力。我并不希望它看起来是美丽的,它要有尖锐的犄角和暗淡无光的皮肤,并带有一点攻击性。
为了突出贫穷的感觉,我把破旧的皮带、脏了的蕾丝边和缝补起来的布料作为制作小丑服的材料。
面具也是别人丢弃的,所以大小并不合适。
气球是免费派送的,不精致且看起来非常廉价,上面还有牙齿的标志。
笨拙地比画着数字。
手绘的扑克牌图案都是错的,第一次当小丑非常没有经验。
设计
设计的重点在于突出落魄的感觉。小镇上突然出现了两只怪物,身无分文的它们为了在小镇上生存下去,将旧衣回收站里的衣服缝缝补补后做出了两件不伦不类的破旧小丑服,再去牙科诊所领到了免费的气球,然后拿着手绘的扑克牌到街上开始了赚钱生涯。
诡秘的艺术风格图例讲解
构思
怎么让设计变得诡秘呢?人们通常会对有悖于常理的事物感到好奇,例如街上的行人都倒着走,小狗发出蛇的“嘶嘶”声,鱼长出人腿等。人们除了好奇,还会觉得诡秘,所以可以将一些毫无瓜葛的事物联系起来以营造诡秘感。
案例一
图例中的哪一个苹果会让你感到黑暗诡秘呢?很明显,普通的苹果不会让人有奇怪的感受,但苹果和蟹腿组合在一起就显得非常违和了。
案例二
苹果搭配不同的元素,形成不同的风格。
但并不是所有没有联系的事物组合在一起都会变得诡秘,我们需要对元素进行选择。把人们认为美的事物组合在一起时会变得梦幻,组合黑暗丑陋的事物时,人们会觉得恐惧。而我们要获取中间效果,既不能过度梦幻也不能让人过度恐惧。
案例三
搭配元素后继续渲染,添加小元素会让画面更加风格化。
设计
在主题为月相的图例中加入心脏等元素,由于担心过于黑暗,又使用了蝴蝶等元素进行中和。通过排线增加纹理,少女感减弱、复古感增强;用乌云外框削弱梦幻感。在插画中,我们可以用加减法来设计图案元素,以获得想要的风格。
植物的梦图例讲解
构思
植物大多给人无害、绿色、环保的感觉。在构思时我考虑过直接画泰坦魔芋、大王花、捕蝇草这种本身就带有神秘色彩的植物,但是这样的组合不能凸显反差感,不如找寻普通植物的黑暗面有趣。植物会吸取养分使自己开出更鲜艳的花,结出更大的果实,所以植物依靠吸取其他生物的生命力来使自己更加健康,成了我构思的点。
01 用圆确定主元素“草莓”的位置。
02 用弧线确定被吸取生命力的对象——“蛇”的位置。
03 用绿线确定以“草莓”为主体由内向外生长的叶子的位置。
04 “草莓花”点缀在空隙处。
05 其他果实因为抢不到营养变得小而干瘪,隐藏在花叶中。
06 增加体现黑暗感的“反噬”元素。因为吸取过多其他生物的生命力导致果肉腐败,其中出现了曾经被吸取的动物的轮廓。