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1.2 C4D快速入门

本节会介绍C4D中的参数化对象、常用建模工具和一些简单的灯光渲染基础知识,使初学者可以轻松、快速地入门。

1.2.1 参数化对象详解

参数化对象可以通过调节属性数值来控制对象形态,长按工具栏中的“立方体”按钮,就可以看到所有参数化对象了,如图1-18所示。这些常用的基础模型形态,对于快速搭建模型场景很有帮助。

图1-18

可以调节的参数主要有以下几类。

尺寸:控制长度、宽度、高度、半径等模型基础形态。

圆角或封顶:模型边缘倒角尺寸和分段,控制模型边缘的平滑程度。

分段:分段、高度分段、导管分段、旋转分段等,控制模型表面分段线的分布方式与密度。需要注意,对于有弧度的模型要仔细调节这个参数,这决定了模型表面的平滑程度。

切片:圆柱、圆锥、圆环、胶囊、管道等对象有切片参数,可以控制旋转方向,使其呈扇形。

下面是一些调节参数后的效果示例。

1.圆角

勾选与不勾选立方体对象的“圆角”复选框,模型边缘会呈现不同的平滑效果,如图1-19所示。

图1-19

2.分段

球体对象默认的分段数值一般都较小,当分段数值增加到48时,模型表面会变得平滑。模型的平滑程度与分段数值呈正比,但分段数值不要过大,否则会影响画面操作的流畅度。

图1-20

3.切片

以圆环对象为例,切片效果默认为360°,在勾选“切片”复选框后,圆环就变成180°旋转了,这里可以通过控制起点和终点的角度来控制切片的形态。

图1-21

圆柱对象与管道对象在默认形态,以及圆角分段、切片参数调整后的状态如图1-22所示。

图1-22

4.类型

使用宝石对象除了能够调节半径和分段数值,还可以调整类型,生成不同的宝石形状。图1-23分别是默认状态、四面体、六面体、八面体、十二面体、二十面体和碳原子形态的效果。

图1-23

5.其他

还有一些特殊的参数化图形,如使用地形对象,可以制作山脉形态。勾选“球状”复选框,可以制作出圆形爆炸状对象,如图1-24所示。

图1-24

使用人形素体对象,可以创建一个小人模型。它的调节比较特殊,首先需要把模型转为可编辑对象,然后按C键,在对象面板中展开模型子级,可以看到各个关节四肢的模型,最后使用旋转工具调整人形动作,如图1-25所示。

图1-25

贝塞尔对象的调节需要在点模式下进行调整,可以使用移动工具移动贝塞尔点,从而调整模型形态,如图1-26所示。

图1-26

知识拓展

图1-27是C4D内置的参数化模型,建议读者把每个模型都打开熟悉一下,了解所有参数类型,并熟悉每个参数对模型都有什么影响,这样能快速掌握建模和搭建场景的方法。

图1-27

1.2.2 常用生成器工具

C4D中除了拥有参数化模型,还拥有强大的模型生成工具。挤压、旋转、放样和扫描是常用生成器工具,如图1-28所示。

生成器工具的使用方法也非常简单,通常需要配合样条线使用,C4D也内置了丰富的可调节参数的样条线,如图1-29所示。

图1-28

图1-29

1.挤压生成器

第1步:分别单击“多边”和“挤压”按钮,在对象面板中就会出现对应的两个对象,如图1-30和图1-31所示。

第2步:把多边对象拖动到挤压的子级中,就可以在视图窗口看到样条对象已经被挤压出厚度了,如图1-31所示。

图1-30

图1-31

第3步:调节挤压对象的“封盖”属性面板中的倒角尺寸数值,调节出圆角效果,和参数化对象的调节方法一样,如图1-32所示。

图1-32

2.旋转生成器

第1步:按F4键可以切换到正视图,选择样条画笔工具,贴近Y轴中心位置画出样条线,如图1-33所示。

第2步:单击“旋转”按钮,在对象面板中把样条对象拖入旋转对象的子级,可以在视图窗口中看到样条对象被旋转一周,生成了杯子的模型,如图1-34所示。

图1-33

图1-34

3.放样生成器

第1步:单击“圆环”按钮,调整半径,从下到上依次创建不同尺寸的圆环样条线,如图1-35所示。

第2步:按照从上到下的顺序,把圆环拖入放样对象的子级,得到如图1-36所示的罐子。

图1-35

图1-36

4.扫描生成器

第1步:分别单击“扫描”“弧线”“圆环”按钮,如图1-37所示。

第2步:在对象面板中,把两个样条对象同时拖入扫描对象的子级,注意这里有顺序要求,横截面在上,扫描路径在下,这里的圆环和弧线有一个上下关系。这样在视图窗口就可以看到扫描出来的模型了,可以通过调节圆环半径来控制管道的粗细,如图1-38所示。

图1-37

图1-38

知识拓展

在对象面板中,每个对象之间都有层级关系,不同的层级关系会影响生成器和变形器的效果,总共可以分为3级。

父级:绿色图标的生成器工具,都需要位于作用对象的父级。

子级:紫色图标的变形器工具,可位于作用对象的子级。

平级:紫色图标的变形器工具,也可位于作用对象的同级。

图1-39

1.2.3 常用变形器工具

变形器工具能够在无须编辑对象的点、线、面的情况下,直接作用于参数化对象,使对象发生相应的形变。它的使用方法和生成器工具类似,只不过它位于要影响对象的子级或平级,前一种只能影响一个对象,而后一种在可以影响多个对象的同时,还能对影响的对象做各种动画而不影响变形器,如图1-40所示。

下面介绍几种常用变形器工具的使用方法和效果。

1.弯曲变形器

第1步:在创建圆柱对象和弯曲对象时,要为圆柱增加足够多的分段线,如图1-41所示。

图1-40

图1-41

第2步:在对象面板中,把弯曲对象拖入圆柱对象的子级,这样变形器的效果才能作用到圆柱对象上,在视图窗口中看到的紫色边框,就是弯曲变形器作用的边界框,如图1-42和图1-43所示。

第3步:在弯曲对象的“对象”属性面板中,先单击“匹配到父级”按钮,使边界框匹配到圆柱身上,再调整“强度”选项,就可以看到圆柱对象随着变形器的引导变得弯曲了,如图1-43所示。这样可以轻松地让条状模型沿着扇形方向变形。

图1-42

图1-43

知识拓展

分段线对对象形变的影响。

当应用变形器时,对象表面的分段线会在变形时起到平滑转折的作用。例如,圆柱对象的“高度分段”默认是4,当弯曲90°时就会出现棱角,如图1-44的左图所示。如果增加“高度分段”到50,那么弯曲后会变得平滑起来,如图1-44的右图所示。

图1-44

2.扭曲变形器

第1步:创建立方体对象,并增加立体对象表面的分段数值,在对象面板的子级中创建扭曲对象,如图1-45所示。

第2步:在螺旋对象的“对象”属性面板中单击“匹配到父级”按钮,将“角度”设置为128°,就可以把立方体扭曲成128°,如图1-46所示。只要模型的分段线足够,这个变形器就可以非常便捷地让模型呈螺旋状扭曲。

图1-45

图1-46

3.倒角变形器

第1步:首先创建宝石对象,然后在宝石对象的子级中创建倒角对象,如图1-47所示。

第2步:倒角对象无须匹配尺寸,会作用于宝石对象的所有分段线,改变倒角属性的“偏移”为2cm,“细分”为1,这样宝石对象的每条边都倒出了2cm的圆角,如图1-48所示。

这个工具可以非常方便地为模型表面的分段线做倒角。

图1-47

图1-48

4.FFD变形器

第1步:创建球体对象,并设置其“半径”为100cm,“分段”为64,如图1-49所示。

图1-49

第2步:创建FFD对象。在对象面板中将FFD对象拖入球体对象的子级,在FFD对象的“对象”属性面板中单击“匹配到父级”按钮,可以看到FFD对象已经形成了球体对象大小的边界框,如图1-50所示。

图1-50

第3步:切换到点模式,使用框选工具选中FFD对象顶端的3个点,使用移动工具将FFD对象沿着Y轴负方向拖动,使FFD对象变形,可以看到球体对象也有相应的变化,如图1-51所示。

只需要调整边界框点的位置,就可以非常方便地调整模型形态。

图1-51

知识拓展

变形器出错的解决办法。

在应用变形器时,有时会出现模型坡面或变形器错误的情况,这时检查以下3项,就可以解决。

(1)切换到“光影着色(线条)”模式,检查模型表面的分段线是否足够。

(2)查看变形器的边界框是否已经全部包裹住模型,有时在单击“匹配到父级”按钮后,还要手动把边界框的尺寸加大,以确保变形器完全包裹住模型,这样会解决大部分变形坡面的情况。

(3)变形器也有方向,检查变形器的属性中是否有“方向”属性,将变形器切换到正确的方向。如果不确定是否已切换到正确的方向,可以每个方向都调试一下,基本就可以确定了。

1.2.4 右键快捷菜单

C4D中有一组右键快捷菜单。这组右键菜单虽然只在特定操作方式下才会出现,但是非常实用,常用于编辑多边形。

显示右键快捷菜单很简单,需要满足以下两个条件。

(1)对象处于可编辑状态。

(2)处于点、边或多边形(面)模式。

在满足以上两点后,右击就会看到这组快捷菜单,并且在点、边或多边形(面)模式下右键快捷菜单中的工具也会有相应的变化。在不同模式下,可用的工具非常多,如图1-52所示。

图1-52

右键快捷菜单在建模时很常用,具体的用法会在之后结合案例来讲解,这里只要能够找到这组工具的位置就可以了。

1.2.5 时间轴等动画工具

C4D的动态工具也非常强大,在电商设计中用它们制作一些画面动态效果和循环动画会非常方便,这里主要介绍动画工具。

1.时间轴和动画菜单

在视图窗口下方是时间轴,时间轴中间的黑色三角按钮是播放控制按钮,使用这些按钮可以进行播放、暂停、前进与后退。如果在视图窗口中有带动画的对象,单击播放按钮就可以直观地看到动画效果,使用红色按钮可以记录活动对象和给动画加入关键帧,如图1-53所示。

图1-53

在菜单栏的“动画”菜单中可以查看完整的工具,这里集成了全部动画相关工具,在后面的章节中会介绍常用工具的具体用法,如图1-54所示。

图1-54

2.时间线窗口

在菜单栏中选择“动画”→“显示轨迹”命令,可以打开时间线窗口,它是在进行动画编辑时的常用窗口,如图1-55所示。

几个常用的快捷键如下。

按Shift+Alt+E快捷键,可以打开时间线窗口。

按Alt+A快捷键,可以显示和隐藏所有对象。

按空格键,可以播放和暂停动画。

框选关键帧,按L键,可以把默认的样条插值转为线性插值。

图1-55

3.渲染设置要点

第1步:在编辑好动画后,需要在“渲染设置”窗口中选择“输出”选项,在右侧的“输出”选区中选择“帧范围”下拉列表中的“全部帧”选项。这样在渲染时才会把全部动画帧渲染出来,如图1-56所示。

图1-56

第2步:选择“保存”选项,在右侧的“保存”选区选择“格式”下拉列表中的“MP4”选项,如图1-57所示。

第3步:在保存渲染设置时,在“类型”下拉列表中选择“动画”选项,在“格式”下拉列表中选择“MP4”选项。这样就可以直接保存动画了,如图1-58所示。

图1-57

图1-58

1.2.6 灯光照明理论分析

在三维设计中,除了模型和材质设计,光影关系的塑造也是至关重要的。它与灯光、环境和材质相关,缺一不可,抛开环境谈材质没有意义。

1.灯光

灯光是主要光源,有光才有影,有影才有形,光影关系是画面塑造形体的重要部分。对比图1-59中左侧的无光源和右侧的创建的区域光,可以明显看出添加了光源的图形更有形体感。

图1-59

2.环境

环境是反射材质的反射素材,只要场景中有反射材质,就需要有整体环境的光影变化。环境的颜色也会影响到整体场景,如图1-60所示。

图1-60

3.材质

材质的颜色、反射、粗糙度等决定了物体的质感。对于同样的模型来说,为其赋予不同的材质,会表现出完全不同的感觉,如图1-61所示。

图1-61