骑马与砍杀:战锤全面战争
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第56章 很抱歉Q.Q

很抱歉啊大佬们。

第一次写书,发现自己好多地方做得稀烂,本来想整个骑砍与战锤相结合,结果整个整得不伦不类的,两头不讨好。

人设也没立起来,本来想写个热血轻松文,结果把主角整得像个逗逼;定位也没做好,回头看一遍自己的书发现从二十章后就废掉了,大家本来是来看打仗与征服的,结果我脑残加一些个人路线;剧情也太跳跃,虽然看起来是连贯的但总感觉东一榔头西一棒子,完全没有定好目标与期待感。

但我真的想把中古战锤那种热血而宏大、绝望而英勇的场面给写出来的,这也是战锤这个游戏最吸引我的地方。

我第一个小高潮就是想写巴冈·泰隆假装加入吸血鬼掀起反抗圣战军的旗帜,将吸血鬼这么多年来布置的暗棋勾引出来毁掉;最终在几场大战后他佯装不敌败退回亥卡,并带着信仰女神的300名骑士争夺亥卡的城门,力战而亡;但也因为他的死让主角和圣战军得以拿下亥卡的城门并重新夺回了亥卡,使得这座雄城重新回到了人类的怀抱。

而主角也因此有了自己的第一个根据地,并开辟出了和震旦的商路,靠着震旦和矮人的独特资源开始真正的逐鹿天下。

但现在可以说整本书一个人的人设都没立起来,除了主角感觉很幼稚,本来我昨天强行把龙旗是奸奇造物的伏笔拿出来想抢救一下改改人设,但今天重新读一遍发现写到现在故事线已经崩掉了。

痛定思痛,趁着现在大纲还没被自己完全写废,重新开一本一模一样的题材去内投,至于什么时候编辑能给我过就不知道了,上本书开头就内投了一个月,对不住了大家,呜呜呜。

下一本我会把骑砍和战锤的元素真正的结合在一起的。

想向稀少的读者朋友们征求下意见,为一下本做准备,请各位老哥给点建议,觉得有更好的想法直接评论区留言就好了,我想学习下。

第一.金手指

骑砍系统

作用:1.固定化主角数值面板(抵御混沌腐蚀+属性加点)

2.在主角凑够兵种所需要的装备后(只需要原材料,锻造过程变成系统),可以将战斗经验已经达到了条件的士兵升级(只能升级骑砍兵种,比如农奴+盾牌+布匹与长矛可以晋升为帝国新兵,农奴+短斧+布匹+盾牌就是诺德新兵)

3.NPC面板(招募+强化重要伙伴)

4.骑砍加成:个人线+团队线(比如团队铁骨+2具体表现为所有信仰龙旗的士兵会变壮等)

5.家族成就(这个暂时没想好,求帮助,不想整成获得物资之类的,太游戏化了,系统只是辅助)

第二.人设

龙傲天莽穿流?

为利益不择手段流?

第三.身份与开局(这个大家留言就好了,人数最多的开局,该经历的事件都不会少的)

第一种.震旦商人(震旦开局)

第二种.野兽人中的牛头人(帝国丛林开局,在骑砍系统开启固化后有第二种形态变回人类)

第三种.巴托逃奴(南方王国开局)

第四种.雇佣兵(边境亲王领开局)

全书完,更多原著好书尽在QQ阅读