第46章 人鱼公主
此时一位知乎网友看着直播间眼前的一幕,打开了电脑,动笔写下了这段故事的一些感叹:
原本守护卓拉领地的水神兽,被盖农夺取了控制权,击杀了神兽之内的英杰米法。
经过百年的沉寂,最近忽然苏醒。
由于神兽本身拥有制造“水”的异能,如今从神兽体内,正无节制地生成大量的“水”。这些水使卓拉地区整日暴雨连绵,而蓄水库,也正暴涨,即将决堤。
能够使水神兽瘫痪的唯有闪电箭,而卓拉族的鱼人们最畏惧的就是雷电之力。
初次抵达卓拉族所在区域,四处都有卓拉族人(神庙,高塔,水中)告知“希多王子”在大桥上等待自己。
慕兹力是米法的老师,也是一位强大的鱼人族战士,之前就是它勉强使用电箭击退了神兽。
他很早之前就不喜欢海利亚人,所以米法公主为了避免他不高兴,就对他隐瞒了自己对林克的感情。加之后来林克失败,米法死亡,使慕兹力对海利亚人以及林克的恨意更上了一个台阶。
直至卓拉国王要将公主亲手缝制的卓拉上衣赠送给林克,慕兹力彻底愤怒了,因为那件上衣,是历任公主只能赠送给自己丈夫的定情信物。
慕兹力得知真相后,为了整个卓拉族,告知了林克应该去哪里取得足够的电箭,于是给予了让林克去往雷神山偷取人马莱尼尔电箭的试炼。
卓拉族人对林克的态度两极分化,与林克玩耍的幼年鱼人们,对林克十分亲近。
而曾与林克并肩作战的战士们,则生活在了失去米法的百年懊恼之中。可能是为了逃避自身的无力,将所有失败的原因,都归咎于林克,这样才能延缓他们内心的痛苦。
而在这座领地,令网友感触最深的是,应该是这个章节的米法。
她是为前线战士不断治疗的温柔法师,也是默默爱着林克,却最终未能表达爱意的痴情公主。
对林克产生感情,是林克在雷兽山,轻松击溃威胁卓拉领地的半人马莱尼尔时。
林克的强大,招式之流畅优美,使米法对他产生了崇拜,并产生了模仿的想法。
她在出发前做好了准备和打算,身许国家,心许林克。
她预想了无数种未来,和林克在一起的幸福时光,以及自己不存在的,未来的飘渺之梦。
在露朵中徘徊了一百年,除了对盖侬的怨恨,对父亲和卓拉领地的愧疚,还有对林克的思念。她估计早已想好了要对林克说什么,在脑中构思组织了无数遍语言。
然而她最后只是表达了自己的感谢,描述了自己过去每一天的心情。
表达心意对她来说并非难事,更何况这是压抑了一百年的感情和幽灵的执念。
她明明一切都准备好了,和林克的约会路线,和林克的约会日程,代表着婚约的公主鳞片铠甲。她100年前就鼓起了告白的勇气,但直至最后都没能说出自己的爱意。
因为她太温柔,正如雕塑前驻足的领民评价一样,她是一位温柔美丽的公主。
她曾数次为负伤的林克治疗伤口,在水神兽的鼻子上,她本想亲手交出为林克缝制的铠甲,却因为羞涩,在最后只是说出:“想要在战争结束后,与林克像以前一样一起玩。”
谁知那一次,竟然是她表白的最后一次机会了。
她在战士们口中有着极好的口碑,她是讨伐盖农军,最强力的后盾。
或许也是她的启迪,使塞尔达公主懂得如何解放封印之力的方法。
而在她操纵神兽,准备向林克提供支援时。盖农取得了四神兽的控制权。
将米法杀害了。
以幽灵形态被水咒盖农囚禁在水神兽百年的米法,一直孤独地哭泣着。
再次与林克相见时,却已无法再触碰彼此了。
“无法,再一起玩了。”
......
与此同时。
c酱看着眼前站在米法水晶像面前的希多王子似乎在想写什么z
在游戏的100多年前,米法为了救林克而牺牲,作为卓拉领地的王子,米法的弟弟,希多是最能体会到姐姐香消玉殒的那份痛苦的人。
但自己大部分时间,看到的却是一位性格开朗的王子,在卓拉族人对让他们失去了米法的林克心怀厌恶,恶语相向的时候。
除了国王,也只有希多会出言相助。
在希多帮助自己完成水之神兽的时候,他也之后充满阳光的像林克表示感激,豪不提起米法。
但是希多真的一点都不想念玩家们都卖牵梦绕的米法吗?就不想再见自己的亲姐姐一面吗?
卓拉城从上到下都表示,要是林克遇到了什么困难,可以随时返回卓拉城寻求帮助,安心感不言而喻。
夜晚卓拉领地空无一人,但在中央的米法雕像前却有一个孤零零的身影。
在那一瞬间自己明白了,希多怎么可能不思念米法呢?
但卓拉国需要的是一个勇敢坚毅,阳光开朗的王子。
他只有在眺望卓拉城和在米法雕塑前驻足时才会露出落寞的神色。
清晨,直到阳光射进水面,希多转身走向楼台再次眺望远方,孩子们成群结队的嬉闹玩耍,
卓拉重新热闹起来,新的一天,人们看到的仍然是希多坚实有力的背影。
一百多岁的英帕变成了风中残烛的老人,身体萎缩,皮肤像风吹日晒的柳树。
说好的物非人非,到了卓拉领地就遍地熟人,说不亲切是不可能的。
她仿佛是这个世界的一个过客,一个无关紧要的过客。
这是一个超越你期待的游戏,这是一个你没有玩过绝对会后悔的游戏,所有的溢美之词都不为过。
自己很喜欢塞尔达,说胜过其他所有游戏都不为过,但是自己同样可以欣赏巫师3,GTA5,上古卷轴5这样的游戏,塞尔达很好,但它不是唯一。
觉得塞尔达是唯一而丧失欣赏别的游戏的机会真的很可惜,这个世界上有很多很棒的游戏或许多尝试尝试再下结论也不迟。
一个足以称为传世经典的游戏,从来都不是毫无缺点,而是这个游戏有足够的启发性,能够引领着业界的发展,并且足够好玩,让你在游戏中快乐的游戏。
连他的拙劣复制品,都可以获奖。