在2.3节中,我们了解了Laya.stage和Sprite的基本用法,并以Graphics作为辅助工具在界面上显示了Sprite的具体位置。尽管Graphics的功能强大,但在游戏中经常需要使用已经设计好的美术资源,通常的做法是将这些美术资源加载到内存中,然后使用。在本节中,我们首先了解如何准备美术资源。