日记与鉴赏
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第234章 s172半补充

其实游戏圈子里面啊,不是说游戏工作的圈子。

而是说玩游戏的圈子里面,就是说玩家圈子,dnf也好火影忍者手游也好。

没错火影忍者手游我也玩,为什么我一直没推荐呢?因为最近几个版本,出的忍者毫无创新,火影忍者里面我最喜欢的角色就是千手柱间了。

为什么能把我这么喜欢的一个角色,做的人人都讨厌?我觉得柱间这个角色就是完美的,在火影里面,至于为什么大家找专门剧情看看就知道了。

但是玩火影的应该都知道,现在的火影忍者那bug卧槽,bug里面设计一点忍者,但凡还是这样我都不想回去玩了,就让他自己烂下去吧,我也不充不肝了,恶心自己。

而且开始把玩家当傻子了,我觉得任何游戏都好,最忌讳的一点就是开始把玩家当傻子,强度越做越高,机制越来越没新意,美术完全照搬老作品,简称缝合怪。

走说回来玩家圈子,火影忍者手游的圈子,逛视频圈子还是很有意思的大部分,那这游戏有意思的东西是玩家,而不是游戏本身了已经。

完全都是在看别人玩,跟买股票只看不炒一样,哎……

真的看有别人很努力的反应好多东西,然后下来一点用也没有,同为老玩家的心理,真不是滋味。

不过这也算是最后的倔强了,谁不想自己爱玩的游戏变得更好,像我玩的dnf也是,我觉得已经不可能有以前有意思了,如果还是继续一直高压的话。

dnf走到最后变成只看收益的话,上一次大创新已经是两年前了,新出的东西在多,画面做的在好,游戏的本质道理还是这样。

说句难听点的,画质对当代人来说,已经是超标了其实,只是高压政策下的领导,可能依旧不满足这件事。

哎……分析到最后挺难过的,我只能很痛苦的说一句,现在的环境下,以后的dnf,之前所有的题案,可能全部都会作废。

我必须很绝对的面对这个问题,以后的高压政策下面的游戏,可能只能偶尔拿出来玩玩。

而且我在说一句,游戏就像是人一样,不是所有人的人也好,游戏也好,都适合高压政策。

而且在说回来了,凭什么下班回来,还要接受这么高强度的高压政策?是游戏疯了还是我疯了?

往后提供游戏内容数据提升了,这就算是我最后的倔强好了。