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2.2.1 实体建模工具介绍

在如图2-46所示的【实体】选项卡中包含了各种实体建模工具。

图2-46 【实体】选项卡

1.基本实体

基本实体包括圆柱、锥体、立方体、球体和圆环5种基本类型,如图2-47所示。

图2-47 基本实体

● 圆柱:圆柱体由矩形绕其一条边旋转一周而成。单击【圆柱】按钮,在弹出的【基本圆柱体】选项面板中设置完半径和高度值后,其余选项保持默认,单击【确定】按钮即可完成圆柱体的创建,如图2-48所示。

● 锥体:圆锥体由一条母线绕其轴线旋转而成,其底面为圆,顶面为尖点,单击【锥体】按钮,在弹出的【基本圆锥体】选项面板中设置完底部半径、高度及顶部半径值后,单击【确定】按钮即可完成圆锥体的创建,如图2-49所示。

图2-48 创建圆柱体

图2-49 创建圆锥体

● 立方体:立方体的6个面都是长方形,单击【立方体】按钮,在弹出的【基本立方体】选项面板中设置完原点位置和立方体尺寸后,在图形区中放置立方体,如图2-50所示。

● 球体:球体由半圆弧沿其直径边旋转生成。单击【球体】按钮,在弹出的【基本球体】选项面板中设置完球体半径值后,在图形区中放置球体,如图2-51所示。

图2-50 创建立方体

图2-51 创建球体

● 圆环:圆环体由一截面圆沿一轴心圆进行扫描产生。单击【圆环】按钮,在弹出的【基本圆环体】选项面板中设置完圆环体的大径和小径后,在图形区中放置定义的圆环体,如图2-52所示。

2.扫掠实体

扫掠实体是将草图作为模型截面和轨迹线进行扫描的实体图特征。常见的扫掠型实体特征包括拉伸、旋转、举升(放样)和扫描。

图2-52 创建圆环体

● 拉伸实体:【拉伸】命令是将草图截面沿指定的矢量方向拉伸一定的距离而得到实体特征。【拉伸】特征命令可以创建出加材料的拉伸实体,也可以创建出减材料的实体特征。单击【拉伸】按钮,在弹出的【串连选项】对话框中选取拉伸的截面曲线后,将会弹出【实体拉伸】选项面板,如图2-53所示。在该选项面板中可以创建3种拉伸类型:创建主体、切割主体和添加凸台。如果创建的是第一次实体特征,仅有【创建主体】类型可选。如果图形区中已经存在实体特征,那么可以选择【切割主体】类型来创建减材料的拉伸特征,也可以选择【添加凸台】类型来创建子特征。图2-54所示为【切割主体】类型和【添加凸台】类型的结果。

图2-53 实体拉伸

图2-54 增加凸台与切割主体

● 旋转实体:【旋转】命令能将选取的旋转截面绕指定的旋转中心轴旋转一定的角度从而产生旋转实体或薄壁件。单击【旋转】按钮,选取旋转截面曲线和旋转轴后,在弹出的【旋转实体】选项面板中单击【确定】按钮完成旋转实体的创建,如图2-55所示。在【旋转实体】选项面板的【高级】选项卡中若勾选【壁厚】复选框,可以创建薄壁特征,如图2-56所示。

图2-55 创建旋转实体

● 扫描实体:扫描实体是采用截面沿指定的轨迹进行扫描形成实体。截面曲线所在平面与引导曲线所在平面必须是法向垂直的。在图形区中选取了截面曲线并引导曲线后,将会弹出【扫描】选项面板,如图2-57所示。

图2-56 创建薄壁特征

图2-57 创建扫描实体

● 举升实体:【举升】工具能将选取的多个平行的截面曲线生成平滑过渡实体。单击【举升】按钮,选取平行的举升截面曲线,将会弹出【举升】选项面板,如图2-58所示。在该选项面板中勾选【创建直纹实体】复选框,也可以创建直纹实体,如图2-59所示。

图2-58 【举升实体】选项面板

图2-59 创建直纹实体

技术要点

举升实体对于截面曲线有要求,比如有3个平行截面曲线,2个为矩形1个为圆形,矩形由4段直线构成,为了便于形成过渡,圆形也必须打断为4部分,与矩形的段数要完全相等才能创建举升实体,如图2-60所示。

图2-60 举升实体的曲线要求

技术要点

举升实体对于平行截面曲线的串连方向也是有要求的,3个截面的串连方向必须一致,否则也不能创建出举升实体。图2-61所示左图中的串连方向是错误的,右图的串连方向是正确的。

图2-61 串连方向的问题

3.布尔运算

实体布尔运算包括布尔结合、布尔切割和布尔交集。在【创建】面板中单击【布尔运算】按钮,选择要进行布尔运算的两个相交实体,将会弹出【布尔运算】选项面板,如图2-62所示。

图2-62 【布尔运算】选项面板

【布尔运算】选项面板中包含有如下3种布尔运算类型。

● 【结合】类型:布尔结合类型可以将两个以上的实体结合成一个整体的实体,如图2-63所示。

● 【切割】类型:布尔切割类型可以采用工具实体对目标体进行切割,目标体只能是一个,工具体则可以选取多个,如图2-64所示。

● 【交集】类型:布尔交集类型可以将目标实体和工具实体进行求交操作,生成新物体为两物体相交的公共部分,如图2-65所示。

图2-63 布尔结合

图2-64 布尔切割

4.实体修改

在绘制某些复杂的图形时,光有实体操作和布尔运算还不够,还需要实体圆角和倒角,以及实体抽壳、薄壁加厚、实体拔模等功能进行辅助编辑,才能达到想要的效果。

图2-65 布尔交集

● 固定圆角半径:在【修剪】面板中单击【固定半倒圆角】按钮,将会弹出【实体选择】对话框。选取要圆角的实体边后再弹出【固定圆角半径】选项面板,设置圆角半径后单击【确定】按钮即可完成圆角的创建,如图2-66所示。

● 面与面圆角:面与面圆角是对选取的面和面之间进行圆角,还可以倒椭圆角。单击【面与面倒圆角】按钮,将会弹出【实体选择】对话框。选取要圆角的两个相邻实体面后再弹出【面与面倒圆角】选项面板,设置圆角半径后单击【确定】按钮即可完成圆角操作,如图2-67所示。

图2-66 固定圆角

图2-67 面与面圆角

● 变化圆角:【变化倒圆角】命令可以在同一实体特征上创建出不同圆角半径的圆角。单击【变化倒圆角】按钮,将会弹出【实体选择】对话框。选取要圆角的实体边后,再在弹出的【变化圆角半径】选项面板中修改每一条边界的圆角半径,单击【确定】按钮即可完成圆角操作,如图2-68所示。

图2-68 变化倒圆角结果

● 倒角:某些零件,特别是五金零件,尖角部分若采用圆角过渡,用普通机床加工会不方便,因此一般采用倒角方式来处理。倒角类型有【单一距离倒角】【不同距离倒角】和【距离与角度】倒角3种。单击【单一距离倒角】按钮,选取某条边后在弹出的【单一距离倒角】选项面板中设置倒角距离值后,单击【确定】按钮即可完成倒角操作,如图2-69所示。

图2-69 单一距离倒角

● 实体抽壳:在塑料产品中,通常需要将产品抽成均匀薄壁,以利于产品均匀收缩。单击【抽壳】按钮,选取要抽壳的实体面后,在弹出的【抽壳】选项面板中设置抽壳厚度后,单击【确定】按钮即可完成抽壳操作,如图2-70所示。

图2-70 抽壳操作

● 薄片加厚:【薄片加厚】命令可以对开放的薄片实体进行加厚处理,形成封闭实体。单击【薄片加厚】按钮,选取要加厚的薄片后将会弹出【加厚】选项面板。在该选项面板中设置加厚厚度值,单击【确定】按钮即可完成加厚,如图2-71所示。

图2-71 加厚片体

技术要点

如果是曲面,是不能直接使用【加厚】按钮来创建加厚特征的,需要先将曲面使用【由曲面生成实体】工具转换成片体,才可以将其加厚成实体。