2.1.1 有边界的组织模式特点
传统企业为了实现生产运营,需要有投资人和管理者进行主导,然后招聘员工到每个职责环节,各司其职,形成一个中心化组织模式。这种组织模式边界性很强:在内部,横向有部门边界,纵向有层级管理边界;在外部,与供应商、渠道商、用户之间都有边界。这种有边界的组织模式的特点见图2-1。
图2-1 有边界的组织模式特点
(1)组织内部人员自驱力低
中心化组织层级分明,有明确的权威领袖,决策自上而下,从做决策到执行是一条指挥链,执行者的内驱力较弱,主要驱动力是绩效管理和奖惩制度。最常见的场景是,领导定下一个指标,并限定实现条件,比如这个月目标是新增1000万用户,条件是获客成本不能高于某个数值,然后高级管理者开会讨论如何分工完成这一目标,将大目标分成小目标,再向下级传递。为了提高组织效能,领导背一个大的KPI,分发下去,每个小组背小组的KPI,再继续分发,每个员工背个人的KPI。
(2)组织之间协作效能低
传统的组织中各部门之间往往需要独立考核,每个人只盯着自己的任务和奖惩,而协同其他人则被放在第二位。一旦企业需要组织一次大型的用户增长活动,让各部门协同作业,就会出现各部门互相扯皮现象,信息也不够对称,结果往往不尽如人意。
(3)以企业视角来做决策
传统的企业通常以盈利为目标,站在自身视角做决策,会导致企业与用户之间出现伪连接,这样企业获得的市场信息有限、资源有限,获得用户的能力和盈利能力自然也是有限的。
2021年4月29日,在入座会举办的闭门沙龙上,我发现很多企业的私域载体还是App,这就是典型的站在企业视角做决策。如果从用户角度做决策,企业一般会选微信生态做载体——因为这更符合用户的习惯,包括但不限于个人微信号、企业微信号、小程序等。同样是把公域流量的鱼钓出来放到自己的池子里,池子放在什么地方、装修成什么风格更符合鱼的习惯和偏好,这是企业需要考虑的重点。当然,微信生态更符合用户习惯也不是绝对的,企业要根据具体产品和用户平时的行为数据来具体分析。
(4)组织没有增长性
中心化的组织模式是封闭的,不具备增长性。组织与用户之间的连接靠某个部门的员工来实现。但在数字化时代,动态是根本特征,迭代与优化是基本形态,没有增长性的组织,连接是僵硬的,决策是延迟的,迭代满足不了用户的需求。
而超级用户的存在拓宽了企业的组织边界,企业不必局限于组织内部储备的人力资源,将生产运营所需的各项技能外包给超级用户,同样可以实现企业盈利的目标。只要找到在某方面有资源、有经验、有能力的最合适的人才,为其赋能,企业就可以实现价值最大化。