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3.1.3 混合现实
混合现实(MR)是指真实和虚拟世界融合后产生的新的可视化环境,在该环境下真实实体和数据实体共存,同时能实时交互。也就是说,将“图像”置入了现实空间,同时这些“图像”能在一定程度上与我们所熟悉的实物交互,而MR的关键特征就是虚拟物体和现实物体能够实时交互。MR介于增强现实和虚拟现实之间,模糊了虚拟与现实的界限,将数字虚拟物体融入现实世界进行交互,在虚拟世界中现实物体又以虚拟现实的形态出现。
从概念上来说,MR和AR很相似,但是MR可以实现与现实世界的交互并且即时获取信息。传统AR技术主要使用棱镜光学原理折射现实影像,但是视角不大,而且清晰度也不够高,新型的MR技术为了带来更好的沉浸式交互体验,或许会在除了眼镜、投影仪之外,选择头盔、镜子、透明设备等作为其技术的载体。目前技术较为领先、功能较为全面的MR设备有微软的HoloLens系列,包括2015年发布的HoloLens 1和2019年发布的HoloLens 2。用户可以通过凝视、语音、手势与全息影像进行交互。除了微软的HoloLens系列MR设备之外,还有三星玄龙MR和惠普MR等较为知名的MR设备(见图3.4)。
图3.4 MR设备
图片来源:a)搜狐-VR科技网;b)搜狐-我爱音频网;c)看点快报
HoloLens 1是首个完全不受线缆束缚的全息计算机。HoloLens 2在HoloLens 1的基础上增大了视场角,增强了摄像头清晰度,并增加了眼球追踪功能。HoloLens主要定位于B端市场,同时也为美军提供军用版。目前,HoloLens 2在美国、加拿大、中国、日本、韩国及欧洲多个国家销售。微软下代产品HoloLens 3的主要研发计划则是提高沉浸感,减少其重量和功率,从而提高社会民众的接受度。