1.1.1 定义探讨:基于现实的虚拟世界
元宇宙这一概念最早出现在科幻作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》中。斯蒂芬森在小说中描述了一个奇幻的完美世界:在这里,人们可以通过“Avatar”(数字化身)进入一个虚拟、三维的世界中生活。现实中的所有事物都可以通过数字化复制到这个虚拟世界。斯蒂芬森将这个虚拟世界定义为“Metaverse”(元宇宙)。
而后,《黑客帝国》《头号玩家》等电影都对这一虚拟世界进行了描绘。例如,在电影《头号玩家》中,导演史蒂文·斯皮尔伯格描绘了一个类似元宇宙的虚拟世界“绿洲”。
在这里,人们可以自由变换身份和外貌,随心所欲地做无法在现实中实现的事情。不论是功成名就的成功人士,还是在困境中苦苦挣扎的失败者,都可以在“绿洲”中找到别样的乐趣,轻松实现自己的梦想,更可以通过这个平行世界来提升自己的认知。人们可以随时“穿越”不同的博物馆、美术馆等,感受思维和艺术的碰撞,或化身成思维放空的“咸鱼”,在海滩上享受阳光。而人们与这个绚丽多彩、充满无限想象力的虚拟世界只隔着一套VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备。借助VR设备,人们可以轻松地从现实世界进入“绿洲”。
相较于书中或影视想象中的元宇宙,如今走进互联网行业的元宇宙被赋予了更为广泛的概念。它不只是一个单纯的虚拟空间,还与现实世界紧密连接,是一个基于现实的虚拟世界。
关于元宇宙是什么,不同的人给出了不同的观点。
游戏开发商Epic Games的CEO 蒂姆·斯威尼认为,元宇宙是大规模参与式实时3D媒介,可以向人们提供实时游戏和社交互动体验,同时具备公平的经济系统,所有用户都可以参与创作,并获得奖励。
沙盒游戏公司Roblox的CEO戴夫·巴斯祖基表示,元宇宙包括身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明8个特点。同时,元宇宙是由用户创造的,而Roblox则是工具和技术的提供者。
腾讯研究院的研究员徐思彦认为,元宇宙是一种持续、能被分享的虚拟世界。在这个与现实空间平行的虚拟世界里,人们可以娱乐、社交、消费等,同时这些行为又可以和现实互相影响。在元宇宙中,人们可以完成现实世界中能够完成的大多数事情。
根据以上阐述,我们可以试着描述元宇宙的形态:元宇宙是基于现实世界的虚拟世界,可为用户提供丰富的沉浸式体验。用户除了是元宇宙的体验者之外,还是元宇宙的创造者,借助各种工具和技术,用户可以不断拓宽元宇宙的边界,丰富元宇宙中的生态。此外,元宇宙与现实世界相互连通,现实世界中的所有事物、关系、经济体系等都可以复刻到元宇宙中,同时,人们在元宇宙中的行为也会反映到现实生活中。
元宇宙是一种无限扩张的生态,它不会一夜之间出现,也不会由一家公司或一个国家运行,而是由多样的工具、平台及海量的用户所共建。当前,已经有不少公司在游戏与社交两个领域探索元宇宙,而在未来,元宇宙将在更多方面赋能我们的生活,加速数字化转型,改变人们的生活和工作方式。