网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

1.1.1 2D网络游戏场景

由于技术的限制,早期的游戏画面大多为平面视角的2D图像,从最早期的像素画面发展到后来日益精细的2D画面,在3D图像技术出现以后,2D图像风格仍然在继续使用,2D与3D并不是发展的递进关系,而是可以共存的不同风格。即使发展到今天,面对3D游戏引擎所带来的强大视觉效果,2D画面的游戏仍然层出不穷,深受玩家的喜爱。

与标榜高度真实的3D游戏画面相比,2D游戏的画面风格更加多样性,可以赋予更多的艺术表现手法,比如卡通风格、水墨风格等。2D游戏中的美术元素通常都是利用绘制来完成的,它更像是绘画美术作品,而3D画面则更像是一种照片表现形式。

对具体的网络游戏场景来说,2D网络游戏场景是指游戏中利用平面图片制作游戏场景效果,画面的视角为固定模式,通常采用平视或者俯视的视觉效果,早期的网络游戏场景基本都是2D网络游戏场景。细分来说,2D网络游戏场景可以分为卷轴类场景、俯视角2D场景以及2.5D场景三大类。

卷轴类场景又分为横版与纵版两种形式,这是由早期街机游戏发展而来的一种画面场景风格,多见于动作格斗类与飞行射击类游戏。横版卷轴类场景就是画面视角固定在游戏中角色的正侧面,游戏场景跟随角色前后移动进行滚动,游戏角色的移动方式类似于中国传统的皮影戏,只能进行前后180°的转向。育碧公司出品的经典动作类游戏《雷曼》就采用了这种形式,如图1-3所示。

纵版卷轴类场景就是将游戏视角锁定在游戏中操控角色的顶部,场景画面跟随游戏角色自下而上进行滚动。通常来说纵版卷轴类场景只能不断向前移动,而无法返回之前的画面,这也是纵版卷轴类场景与俯视角2D场景最大的区别。采用纵版卷轴类场景的游戏多为飞行射击类游戏,图1-4所示的经典飞行射击游戏《雷电》就采用了这种形式。

图1-3 《雷曼》所采用的横版卷轴类场景

图1-4 《雷电》所采用的纵版卷轴类场景

随着RPG(角色扮演)游戏的发展和盛行,早期的卷轴类场景无法满足游戏的需求,于是俯视角2D以及2.5D场景开始出现,并且一直沿用到今天,这也是当下最为主流的2D场景。俯视角2D场景与纵版卷轴类场景基本相同,最大的区别就是在俯视角2D场景中游戏角色可以自由移动,不会受到场景滚动的限制。

2.5D场景又称为仿3D场景,是指玩家视角与游戏场景成一定角度的固定画面,通常为倾斜45°视角。2.5D场景并不仅仅是视角的不同,它与2D场景最大的区别是,2.5D场景中的美术元素多为3D模型制作,之后将制作的模型渲染导出为2D图片,所以2.5D场景效果要比传统的2D场景精致得多。同时因为介于2D与3D之间,所以将其称为2.5D场景(见图1-5),早期大多数MMORPG游戏以及网页游戏大多采用2.5D场景。

图1-5 2.5D场景

即使在3D技术大行其道的今天,2D和2.5D场景的网络游戏仍然占有大量的市场份额。例如,韩国NEOPLE公司研发的著名网游《地下城与勇士》(DNF)就是采用横版卷轴类场景的2D游戏,而国内在线人数最多的网游排行前十位中有一半都是采用2D场景或者2.5D场景的游戏。