网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
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1.3.3 制作场景元素

在场景地图确定之后就要开始制作场景地图中所需的美术元素了,包括场景道具、场景建筑、场景装饰、山石水系、花草树木等,这些美术元素是构成游戏场景的基础元素,其制作质量直接关系到整个游戏场景的优劣,所以这部分是游戏制作公司中美术部工作量最大的一个环节。

在传统像素和2D游戏中的美术元素都是通过Tile拼接组合而成的,而对于现在高精细度的2D或2.5D游戏,其中的美术元素大多通过三维建模,然后渲染输出成二维图片再通过2D软件编辑修饰,最终才能制作成游戏场景中所需的美术元素图层。三维游戏中的美术元素基本都是由3ds Max软件制作出的三维模型(见图1-26)。

以一款三维网络游戏来说,其场景制作最主要的工作就是对三维场景模型的设计制作,包括场景建筑模型、山石树木模型以及各种场景道具模型等。除了在制作的前期需要将基础三维模型提供给Demo的制作,在中后期更需要用大量的三维模型来充实和完善整个游戏场景和环境,所以在三维网络游戏项目中,需要大量的三维美术师。

三维美术设计师要求具备较高的专业技能,不仅要熟练掌握各种复杂的高端三维制作软件,更要有极强的美术塑形能力。在国外,专业的游戏三维美术师大多是美术雕塑系或建筑系出身,除此之外,游戏三维美术设计师还需要具备大量的相关学科知识,例如建筑学、物理学、生物学、历史学等。

图1-26 三维场景建筑模型