第18章 穿越就要搬运?我偏要创新
“你自己问他们搬不搬。”刘桦翻了个白眼,丢下这句话后直接转身走人。
看着这道离去的背影,王朔的脸色也不好看。
刚才忙前忙后替对方说了半天好话,虽然事情的结果不太如意,可也不能这么撂下他走人吧?
还有没有把他这个上司放在眼里?还想不想继续干了?嗯?
就在王朔思绪纷杂时,霍海又开口了:“王经理,你看这人......”
回过神来的王朔干咳两声,随后看向那几位保安:“你们还有没有事?”
“有啊经理,东区那边今天还没巡逻呢。”其中一名微微有些发胖的保安连忙开口。
“实在不好意思啊霍老弟,你看这......”王朔脸上顿时露出不好意思的笑容。
“哦哦,没关系!有事去忙就好了,毕竟咱们园内安全都是靠这些兄弟在付出,正事要紧。”霍海道。
他本来就没指望让这些人给搬东西,纯在打趣罢了。
“那真是谢谢霍老弟,没有别的事我们就先撤了。”王朔说完不再逗留,招呼几个保安赶紧走人。
很快,整个办公区内只剩下公司的人。
霍海看了眼时间,这才发现经历这么一出已经是中午十二点多,告知新员工们下午两点来上班后他让叶诗扶和乔杉留了下来。
走进办公室,叶诗扶就迫不及待的询问刚刚的情况,见她这么好奇霍海便让乔杉把那段视频放给对方看。
看完后叶诗扶终于明白了是怎么回事。
不过她还是有些好奇霍海当时为什么会给对方两个选择,要是对方坚持选择看合同那该怎么办?
霍海笑了笑,又把自己当时的想法和刘桦的情况讲了出来。
这下子,叶诗扶对自己这位老板的崇敬之意更甚了,不仅是她,包括乔杉也是如此。
要知道当时乔杉在听到对方要看合同的时候可是紧张死了,没想到霍海会急中生智想出这么一个办法。
要是换做自己可能根本接不上话,哪怕能想到这个赌注估计也不会说三十万,到时候还是会以失败告终。
“也只是运气好罢了。”霍海挥了挥手,跳过这个话题:“你是打算今天上班还是什么时候?”
“只要公司有需要,我随时可以上岗工作。”乔杉立马回答。
霍海很欣赏对方这股干劲,只要继续保持这个势头,公司内卷发起者绝对非他莫属。
闲话少谈,三人搭伴去创业园外面附近的小吃街吃了点东西。
过程中乔杉有意无意的询问了下公司目前正在进行的业务,一时间让霍海有些尴尬。
他现在哪来的项目计划,连忙用人多暂时不谈为借口忽悠了过去。
不过有了这么一出,吃饭时就有些心不在焉了。
实话实说,他的公司既然是互联网公司那肯定是要朝这个方向发展的,不可能一直培训新人敲诈系统奖金。
首先人的精力是有限的,不可能身兼太多技能。
而且这种模式一旦周期过长就肯定会有人质疑公司的运作模式,所以项目必须要定一个,哪怕是幌子也好,可定什么呢?
霍海细细回想着前世那些有划时代代表意义的火爆项目。
例如支付宝,微信,打车软件,外卖等等,但很遗憾,软件虽多这个世界同样也都有了相类似的软件。
比如微信,这个世界有微聊。
比如支付宝,这个世界有轻付宝。
比如......如果把前世那些软件放到这里开发出来,霍海最多就是模仿,并不具备市场冲击力。
应用市场不好下手,游戏市场方面基本也有难度。
前世的现象级的《地下城与勇士》和《英雄联盟》等游戏,在这个世界也是存在的。
虽然角色设定,职业技能,背景介绍等等不尽相同,可设定方面殊途同归。
唯一的参差就是这个世界的联赛才刚刚起步,目前还停留在城市赛级别,参赛选手大多在网咖内解决。
这让霍海一时间感觉有些难办起来。
虽然两个世界虽然是不同的,但比他聪明的人可太多了。
这让他把握不准脑子里的游戏,有没有一款是当下正在开发中的,要是半路撞车了那可就尴尬了。
蓦然间,一道光如同霹雳般在脑子里划过。
霍海突然觉得自己现在简直是在浪费时间,浪费脑细胞。
应由市场的风口不好把握,但游戏市场的风口他可太清楚了。
与其想着搬运哪款软件,不如直接抄近道去未来的游戏风口处灌西北风喝,那才够劲!
反正他有系统撑腰,还没有大厂在背后指手画脚,那就尽情做一款自己想要做的游戏出来不就好了?
想到这里霍海顿时轻松下来,等饭吃完让叶诗扶先回公司,他则带着乔杉去了拐角一家咖啡厅。
“霍总,你是不是有什么话要对我说?”坐下后乔杉率先开口,其实他早就注意到了霍海状况,只是路上不方便询问。
“你不是想问我公司目前项目是什么吗?正好趁着午休时间谈一谈。”
听到这个,乔杉顿时来了兴趣。
有项目才有程序员的用武之地,而能提前了解项目内容他就能打更有准备的仗。
“我打算做款游戏。”霍海点了两杯咖啡,目送服务员离开后说道。
“游戏?”乔杉有些疑惑。
怎么好端端的突然要转游戏开发了?
按照逻辑来说霍海之前开发的那款颤音属于应用类软件,虽然结果很糟糕,可也应该继续朝着这个目标前进才是。
现在公司从应用软件转游戏软件开发,这跨度有点大吧。
“我想做一款可以推动游戏时代的网游出来。”霍海道。
“哦?”听到这话,乔杉顿时来了兴趣。
“首先我问个问题,你觉得游戏将来的发展方向会是什么样?”
乔杉低头微微思索了一会,随后回答:“纵观游戏的发展史来看,从第一代游戏机到现如今的网游时代,除了画面,类型都有了更深层次的进步外,收费模式也越发成熟。”
“但现如今的游戏盈利性过于严重,尽管从以前的点卡制收费演变到现在的免费制,可玩家们却被迫进行了分类,套用网络词就叫重氪,微氪还有零氪三档玩家。”
“这种付费制度虽然让游戏公司营收上去了,可寿命却远远不如以前的点卡制那么长久。”
“所以我觉得一款好的游戏应该从社交这方面打地基,其次再考虑营收问题,虽然这样做短时间内无法有很好看的营收报表,但胜在细水长流,游戏能稳定运营下去。”