After Effects CC 2019标准培训教程
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

1.2.5 场

场是隔行扫描的产物,扫描一帧画面时由上到下扫描,先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描完成一幅图像。由上到下扫描一次叫作一个场,一幅画面需要两个场扫描来完成。如果每秒播放25帧画面,则需要由上到下扫描50次,也就是每个场间隔1/50s。如果制作奇数行和偶数行间隔1/50s的有场图像,就可以在隔行扫描的每秒播放25帧的电视机上显示50幅画面。画面多了自然流畅,跳动的效果就会减弱,但是场会加重图像锯齿。

要在After Effects中将有场的文件导入,可以选择“文件>解释素材>主要”命令,在弹出的对话框中进行设置即可,如图1-13所示。

0

图1-13

提示

这个步骤叫作“分离场”。如果选择“高场优先”,并且在制作中加入了后期效果,那么在最终渲染输出的时候,输出文件必须带场,才能将“低场”加入后期效果,否则“低场”就会自动丢弃。

在After Effects中输出有场的文件的方法如下。

按Ctrl+M组合键,弹出“渲染队列”面板,单击“最佳设置”按钮,在弹出的“渲染设置”对话框的“场渲染”下拉列表中选择输出场的方式,如图1-14所示。

0

图1-14

提示

如果使用这种方法生成动画,在电视机上播放时会出现因为场错误而导致的问题,这说明素材使用的是下场,需要选择动画素材后按Ctrl+F组合键,在弹出的对话框中选择下场。

如果画面出现跳格现象,是因为30帧转换25帧的过程中产生了帧丢失,需要选择3:2 Pulldown的场偏移方式。