2.1 驱动方法
2.1
驱动方法就是产生刀路的一个载体,其根据所定义的切削方法在驱动体上产生驱动点,这些驱动点根据投影矢量和刀轴的配合使用,使部件上产生刀路。
驱动方法包括曲线/点(常用)、螺旋、边界、引导曲线、曲面区域(常用)、流线(常用)、刀轨、径向切削、外形轮廓铣(常用),如图2-1所示。
图2-1 驱动方法
1.曲线/点
曲线驱动可以根据给定的曲线生成走刀轨迹。一般应用于刻字、做标记线、铣流道槽等,如图2-2所示。
点驱动可以根据设定好的点位,生成刀具轨迹。可用于输出多工序连续加工不同工序转换时的一个安全刀位点(定位点),如图2-3所示。
图2-2 曲线驱动
图2-3 点驱动
2.螺旋
螺旋驱动可以保持单向的连续切削,避免机床急剧的反向走刀而产生顿挫感和加工痕迹。主要应用于高速加工,可以运用在平面上或者曲面上,如图2-4所示。
图2-4 螺旋驱动
3.边界
边界驱动可以直接通过零件表面输出刀具轨迹。复杂表面不需要做辅助驱动面,但是受投影平面和投影矢量的限制,如图2-5所示。
图2-5 边界驱动
4.引导曲线
引导曲线驱动多用于比较常规的圆形/长方形等高面加工、非规则的弯管类零件的加工,如图2-6所示。
图2-6 引导曲线驱动
5.曲面区域
曲面区域驱动可以通过指定的曲面输出刀具轨迹。曲面驱动具有最多的刀轴控制方式,因而曲面区域驱动在多轴中应用得最为广泛。但是曲面区域驱动对曲面的质量要求很高,多个曲面之间要求连续相切,并且要求每个曲面的UV网格一致,曲面的UV网格决定了刀具轨迹的优劣,如图2-7所示。
图2-7 曲面区域驱动(一)
驱动曲面可以是零件的面,也可以是与零件无关的面,如图2-8所示。
图2-8 曲面区域驱动(二)
6.流线
流线驱动可以通过指定流曲线与交叉曲线生成刀具轨迹。流曲线决定刀具轨迹的形状,交叉曲线决定刀具轨迹的边界(也可以不定义),对曲面的质量没有要求,但曲线的光顺度对刀具轨迹有一定的影响,如图2-9所示。
图2-9 流线驱动
7.径向切削
径向切削驱动允许使用指定的“步距”“带宽”“切削类型”生成沿着并垂直于给定边界的驱动轨迹。此驱动方法可用于创建清根操作,如图2-10所示。
图2-10 径向切削驱动
8.外形轮廓铣
外形轮廓铣驱动可以利用壁几何体与底面生成刀具轨迹,刀具侧刃始终与选定的壁相切,端刃与底面接触,如图2-11所示。
图2-11 外形轮廓铣驱动
9.刀轨
刀轨驱动方法允许使用者沿着“刀位置源文件(CLSF)”的刀轨定义驱动点,以在当前操作中创建一个类似的“曲面轮廓铣刀轨”。驱动点沿着现有的刀轨生成,然后投影到所选的部件表面上创建新的刀轨,新的刀轨是沿着曲面轮廓形成的。驱动点投影到部件表面上时所遵循的方向由投影矢量确定。