![3ds max三维动画制作实例教程(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/41/41865041/b_41865041.jpg)
2.1 几何体对象的创建与编辑
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实例2-1
2.1.1 【实例2-1】制作雪人模型
本实例制作一个简单的雪人模型,如图2-1所示。通过该模型的制作,学习3ds Max中对象的创建,修改对象的名称、颜色和参数等操作。
1)制作雪人的身体。选择“文件”→“重置”菜单命令重新设置场景。激活顶视图,选择命令面板上的“创建”面板,再单击“几何体”按钮
,在“标准基本体”卷展栏中选择“对象类型”,然后单击“球体”按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个球体。保持球体为选中状态,选择“修改”面板
,设置球体的名称为“身体”,在“参数”卷展栏中设置“半径”为40,“半球”为0.5,如图2-2所示。
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图2-1 雪人模型
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图2-2 创建球体并修改参数
小技巧
修改球体参数后,如果球体显示过大或过小,可以使用右下角视图控制区中的(最大化显示)或
(所有视图最大化显示)按钮调整球体在视图中的显示效果。充分利用视图控制区的按钮可以灵活地控制视图的显示效果,为建模和观察场景提供便利。
2)制作雪人的头。依次选择“创建”面板→“几何体”
→“标准基本体”→“球体”,在顶视图中创建一个球体,选择球体,打开“修改”面板
,设置球体的名称为“头”,“半径”为20。
3)单击主工具栏中的“选择并移动”按钮,移动对象“头”到如图2-3所示位置。小技巧
移动“头”对象时,可以先在顶视图中移至身体平面的中间,然后到前视图中将光标放到Y轴的移动控制轴上,沿Y轴方向移动到“身体”的上方。移动对象时可根据移动方向选择在适当的视图中沿移动控制轴轴向移动。
4)制作雪人的眼睛。依次选择“创建”面板→“几何体”
→“标准基本体”→“球体”,在前视图中创建一个球体。选择球体,打开“修改”面板
,设置球体的名称为“眼睛”,颜色为黑色,“半径”为3。单击“选择并移动”按钮
,移动对象“眼睛”到如图2-4所示位置。
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图2-3 移动头的位置
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图2-4 创建并移动眼睛
5)复制雪人的眼睛。选择“眼睛”,单击“选择并移动”按钮,按住〈Shift〉键,在前视图中沿X轴移动控制轴方向拖动到如图2-5所示位置,松开鼠标出现“克隆选项”对话框,在“对象”选项组中选中“实例”单选按钮,单击“确定”按钮。
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图2-5 移动复制眼睛
6)制作雪人的鼻子。依次选择“创建”面板→“几何体”
→“标准基本体”→“圆锥体”,在前视图中创建一个圆锥体。选择“修改”面板
,设置圆锥体的名称为“鼻子”,“半径1”为4,“半径2”为0,“高度”为20,如图2-6左图所示。单击“选择并移动”按钮
,移动鼻子到图2-6右图所示位置。单击“选择并旋转”按钮
,在左视图中绕Z轴旋转至图2-7所示位置。
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图2-6 鼻子参数和位置
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图2-7 旋转鼻子
7)制作雪人的嘴巴。依次选择“创建”面板→“几何体”
→“标准基本体”→“圆环”,在顶视图中创建一个圆环。选择“修改”面板
,设置圆环的名称为“嘴”,“半径1”为18,“半径2”为2.5,选中“启用切片”复选框,设置“切片起始位置”为210,“切片结束位置”为150。单击“选择并移动”按钮
,移动嘴到合适的位置,如图2-8所示。
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图2-8 嘴参数与移动位置
小技巧
场景制作过程中,不仅可以在视图中观察制作效果,还可以将场景进行渲染以观察最终输出效果。激活视图,按快捷键〈F9〉,即可快速渲染该视图。如果要改变渲染的视图,可按快捷键〈F10〉,打开“渲染场景”对话框,在“视点”视口标签菜单中选择视图名称,然后单击“渲染”按钮进行渲染。
至此,一个简单的雪人模型就完成了。本实例创建了球体、圆锥体和圆环等几何体对象,修改了几何体对象的名称、颜色以及形状参数,并对几何体对象进行了移动、旋转等基本操作。
2.1.2 几何体对象的创建
单击命令面板中的按钮就进入“创建”面板,如图2-9所示。“创建”面板是创建3dsMax场景中各类对象的核心区域。在“创建”面板中,可以创建七大类型的对象,包括“几何体”
、“图形”
、“灯光”
、“摄影机”
、“辅助对象”
、“空间扭曲”
和“系统”
。
三维模型是场景中的基本对象,通过“创建”面板可以创建标准基本体和扩展基本体两大类多种参数化的几何基本体对象。几何体基本体对象的创建是三维建模的基础,3ds Max提供了多种建模方式,场景中复杂模型的创建可以通过对几何体对象进行修改器编辑、面片建模、多边形建模等方法处理完成。
几何体对象的创建非常简单,常用的方法有两种。
方法一:在“创建”面板中单击“几何体”按钮
,在几何体的次级分类项目下拉列表中选择适当的次级分类项目,在“对象类型”卷展栏中单击要创建的几何体类型按钮,然后在合适的视图中拖动鼠标即可完成。
方法二:在“创建”面板中选择要创建的几何体类型后,打开“键盘输入”卷展栏,输入几何体参数后,单击“创建”按钮即可在当前活动视图创建该对象。图2-10所示为创建圆锥体的“键盘输入”卷展栏。
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图2-9 “创建”面板
![](https://epubservercos.yuewen.com/D97B7E/21889221308625506/epubprivate/OEBPS/Images/978-7-111-66749-0_25_12.jpg?sign=1734458665-8j7nVhKcn3c7B61OYie1eXTWSSykV36L-0-c5228b87da836e406490db10e2d6b0ce)
图2-10 “键盘输入”卷展栏
上述方法二适用于有具体参数和位置信息的几何体创建。
创建几何体对象时,要根据几何体对象在场景中的空间位置选择创建对象的视图。不同的视图中创建的相同几何对象所处的空间位置不同,图2-11所示的三个圆柱体分别为在顶视图、前视图和左视图中创建的。
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图2-11 不同视图中创建圆柱体的空间位置
在场景中创建任意对象时,在“名称和颜色”卷展栏中,系统都会自动赋予一个表示自身类型的名称,如Box01、Sphere01等,同时为该对象随机指定一种颜色,这就是对象的名称和颜色,如图2-9所示。创建对象后,用户可以修改对象的名称和颜色。
2.1.3 对象的参数修改
场景中创建的任何对象都具有一些可调节的参数,这些参数分别放在不同的参数卷展栏中。对于这些参数,可以在创建对象后立即在“创建”面板中进行修改,也可以随时选择对象,在“修改”面板
中打开相应的参数卷展栏进行修改。
场景中的对象都具有名称和颜色属性,用户可以在该对象的“名称和颜色”卷展栏中修改对象的名称和颜色。场景中的几何体对象最好定义一个具有实际意义的名称以便于快速查找。例如,【实例2-1】中创建了四个球体对象,根据实际意义分别命名为“头”“身体”“眼睛”和“眼睛01”。
几何体对象的“参数”卷展栏中的参数决定了创建的几何体的大小、具体形状以及精细度。例如,创建圆锥体时,设置不同的半径和边数参数可以得到圆锥、圆台、棱锥和棱台等几何形状,如图2-12所示。
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图2-12 圆锥体参数与形状
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图2-12 圆锥体参数与形状(续)