练习题
1.给出如下问题的形式化(包括状态空间,动作空间,初始状态,转移函数,代价函数,目标测试函数):
(1)使用四种颜色给一个平面地图着色,要求每两个相邻的地区不能使用同一种颜色;
(2)假设你有一个3升的容器和一个5升的容器(以及充足的水源),仅利用这两个容器精确地量出4升水;
(3)在国际象棋8×8的棋盘上放置八个皇后,要求每行、每列、每个斜线上只能有一个皇后;
(4)农夫需要把狼、羊、菜和自己运到河对岸去。只有农夫能够划船,且除农夫之外每次只能运一种东西;同时如果没有农夫看着,羊会吃菜,狼会吃羊。寻找一种方法,让农夫能够安全过河。
2.考虑桌子上放置的三个小方块,我们允许三种操作:a)将一个上层木块放到桌子上;b)将桌子上的木块放到其他单个木块上;c)将一个上层木块放到其他单个木块上。并且我们只允许移动木块到相邻的地方,如下图所示。我们希望从如下初始状态到达最终状态,画出深度优先搜索树和宽度优先搜索树,并标出搜索顺序。哪一种搜索方法更适合这个问题?
3.考虑显示在下图右边的状态空间图。起始节点是A,目标节点是G。每条边的代价显示在下面的图中,每条边都是双向的。下面的表格中包含三个启发函数h1,h2和h3。
(1)启发函数h1是单调的吗?启发函数h2是单调的吗?为什么?(2)深度优先搜索返回的路径是什么?
(3)宽度优先搜索返回的路径是什么?
(4)贪婪搜索用启发函数h1返回的路径是什么?
(5)贪婪搜索用启发函数h2返回的路径是什么?
(6)A*搜索用启发函数h1返回的路径是什么?
(7)A*搜索用启发函数h2返回的路径是什么?
(8)怎么设置h3(B)的值可以使得启发函数h3成为单调的?
(9)怎么设置h3(B)的值使得A*算法使用启发函数h3扩展节点A,然后C,B和D?
4.考虑显示在下面的零和博弈树。指向上的三角代表MAX玩家的选择(比如根节点),指向下的三角代表MIN玩家的选择。
(1)假设两个玩家使用最优策略,填写每个节点的收益值。
(2)如果使用Alpha-Beta剪枝搜索,哪些节点会被剪掉?如果没有节点被剪枝,说明为什么。假设搜索是从左到右;当选择访问哪个子节点时,先选最左边没有被访问的子节点。
5.“汉诺塔”来源于印度的一个古老传说。汉诺塔由若干个大小不等的圆碟和三根柱子组成,玩法是将所有的圆碟从一根柱子转移到另一根柱子上,但无论任何时刻同一根柱子上较小的圆碟必须处于较大的圆碟上方。对于如下所示二阶(即有A和B两个圆碟的)汉诺塔问题,请用深度优先搜索进行求解,并画出搜索过程的状态变化示意图。
进行搜索的优先级如下:先尝试移动第一根柱子上的圆碟,并尽可能放到第二根柱子上,若不行就尝试放在第三根柱子上;如果不能移动第一根柱子上的圆碟就尝试移动第二根柱子上的圆碟,尽可能放在第三根柱子上,若不行就尝试放在第一根柱子上;如果还是不行就移动第三根柱子上的圆碟,尽可能放在第一根柱子上,若不行就放在第二根柱子上。
6.现在有一个放有若干个小木块的木盘:
如图所示,有三个蓝色木块,两个红色木块,最右侧有一个空出的格子。游戏的规定是:
(1)可以将一个木块移入相邻的空格,需要付出3的代价;
(2)可以将一个木块跨过一个或两个木块移入空格中,需要付出(跨过木块的数目+4)的代价。
将所有的红色木块移动到蓝色木块的左侧,同时空格处于最左侧或者最右侧游戏结束。对这个问题,定义一个启发函数h(n),并利用A*算法进行求解,画出所产生的搜索树。你的启发函数是否满足下界范围?画出的搜索树中,有没有不满足单调限制的节点?
7.对下图所示的博弈树进行α-β搜索,我们规定优先生成左边节点。请在图中标记发生剪枝的位置。
8.现有如下图的转盘,每个圆盘都可以单独转动。如何转动转盘,使得每个径向上的四个数字和均为10?
9.现有4×3的方格,用1,1,1,2,2,2,5,5,6,6,9,9这12个数字填入方格中,使得每行数字组成的十进制数的平方根为整数。找出可以利用的启发信息,设计启发函数,并利用启发式搜索算法求解,分析搜索空间的大小,给出搜索简图。
10.证明如下命题:在执行A*算法时,优先队列表中任何满足f(n)小于最优解的总损耗的节点n,最终都将被拓展。
11.证明在A*算法中,当启发函数具有单调性时,每一个节点只会进入优先队列表一次。
12.两个海盗决定玩一个游戏:两个人从10个金币中轮流拿走一个或两个金币,拿走最后一个金币者算赢。试通过博弈证明,先拿的人必胜,并简要说明取胜策略。
13.编程实现深度优先搜索与宽度优先搜索,以找到一个V=10的节点。分别尝试使用这两种方法解决下图1.15(a)和(b)中的两个问题,两种搜索方式在找到目标之前分别访问了多少个节点?
提示:在实现两种算法时,需要规定访问子节点的顺序。该问题中规定:在遇到多个子节点时,优先访问最左侧未被访问过的节点。
图1.15 两棵待搜索的树,目的是找到一个V=10的节点