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三、透视理论
透视是绘画、设计等艺术的基础理论,它解释了物体在二维平面上呈现三维空间的基本原理和规律。掌握透视规律,才能表现出更丰富多元的画面效果。本书案例重点提及一点透视、两点透视以及空气透视。
下面以立方体为例来展示透视,大家平时也可以拿立方体进行多方位、多角度的观察,并且画下它的透视走向,这个方法对加深透视理解非常有效。
一点透视
一点透视也叫平行透视,只有一个消失点,任何有关进深的线都会向这一个点消失。纵向线和横向线没有透视,且保持平行。视平线指与画者眼睛平行的水平线,如图所示。
一点透视案例
两点透视
两点透视也叫成角透视,当一个立方体侧放在我们面前的时候,它的上下两条边的延长线分别消失在视平线上的两个点。V.P为消失点,H.L为视平线,如图所示。
两点透视案例
空气透视
空气透视是由于受空气介质影响,使大家看到近处的景物比远处的景物浓重、色彩饱满、清晰度高的现象,也就是我们常说的近实远虚。空气透视的特点有:(1)近处的物体颜色深,远处的物体颜色浅;(2)近处的物体色彩更暖、更饱和,明度也较高,远处物体则反之;(3)近处物体清晰,远处物体模糊。