建筑动画场景漫游:AutoCAD+3ds max VRP+Premiere
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前言

当今数字技术的迅猛发展影响到的诸多领域,给众多传统学科带来了巨大的变化。数字技术在艺术领域的广泛应用,为艺术创造提供了新的手段和可能,这不仅仅是技术型的进步,而且带来了艺术形态的变化和发展。数字技术在丰富艺术表现形式、拓展艺术家的创作思维、引领大众审美观念等方面都起到了根本性的作用,并引导艺术走向一个崭新的高度。建筑动画就是在这样的时代背景中产生的。

建筑动画的制作就是利用计算机三维技术将建筑的内部和外部等空间真实地还原在虚拟空间中,并结合电影实拍,后期特效、剪辑配音字幕合成,最终动画输出。建筑动画场景漫游可以任意角度浏览,不受任何局限,它的应用领域近年来在不断地扩大,如国家大型项目工程演示汇报、建设虚拟城市工程、文化遗产复原保护、高速公路桥梁规划、楼盘动态浏览、虚拟军事演习浏览、游戏动画等场景。建筑动画在表现设计师建筑理念的同时,也是诠释建筑文化的有力武器。

本书是针对环境艺术和动画专业学生的范例教材,全书共分7章,第1章详细地介绍了建筑动画的概念以及其特点,建筑动画的功能以及它的制作流程。第2章内容是以CAD实例讲解了平面图的绘制,掌握创建建筑动画的基础操作,并且为导入三维软件做好了准备。第3章进入到了创建模型的部分。这章从基础建模讲起,经过了赋予模型以材质、创建灯光等相应流程,掌握其中各个环节的具体要求,以及制作方法。为制作动画做好准备工作。第4章为建筑动画制作的重要环节,它包括了对动画的设置方法,动画的记录调节等内容。第5章是为建筑动画锦上添花,制作特殊效果,掌握特效基本调节方法。第6章学习常规的自动漫游法,我们利用从3ds max输出的文件通过使用Premiere剪辑处理,获的动画漫游的效果。第7章介绍了在国产虚拟现实系统VRP(VR-Platform)平台下实现虚拟漫游的方法。VRP整个制作流程更加本土化,符合国人的思维方式和操作习惯,是国内虚拟现实应用开发者的首选,非常建议大家深入学习。

本书由张英杰任主编,魏娟、胡姗姗、于志恒任副主编。作者都是长期从事教学的一线教师。在本书编写过程中用自身的教学感受,详尽地进行了讲解。教材中引用的都为作者自己的作品,在此仅作为教学研讨用,版权归原作者所有。

由于水平有限,加之时间仓促,书中难免有不足之处,敬请广大读者批评指正。

作者

2014年3月