主要内容
本章从基础建模讲起,讲解赋予模型以材质、创建灯光等相应流程,为制作动画做好准备。
重点和难点
制作建筑动画不同于创建单体静帧模型,有着对模型、材质、灯光特殊的要求,这是本章的难点。
学习目标
通过本章的学习了解制作建筑动画中的重要部分场景的创建,有了好的场景就等于成功了一半。