建筑动画场景漫游:AutoCAD+3ds max VRP+Premiere
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第3章 在3ds max中创建三维模型

主要内容

本章从基础建模讲起,讲解赋予模型以材质、创建灯光等相应流程,为制作动画做好准备。

重点和难点

制作建筑动画不同于创建单体静帧模型,有着对模型、材质、灯光特殊的要求,这是本章的难点。

学习目标

通过本章的学习了解制作建筑动画中的重要部分场景的创建,有了好的场景就等于成功了一半。