KeyShot渲染宝典
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1.3.2 接口插件

接口插件

1.LiveLinking(图1-57)

图1-57

LiveLinking将建模应用程序与KeyShot连接起来,并允许在KeyShot中更新模型,而不会丢失任何材质分配、动画、照明和相机的设置。

2.KeyShot7对接插件(图1-58)

图1-58

3DS Max 2014-2017

Cinema 4D 17及更早版本

Creo 3.0及更早版本

融合360

Maya 2014-2016

NX 10及更早版本

Pro/ENGINEER Wildfire野火版4-5

Rhinoceros5及更早版本

SketchUp 2016及更早版本

SolidWorks 2016及更早版本

(注意:所有KeyShot插件都包含LiveLinking)

3.第三方内置(图1-59)

图1-59

Geomagic Freeform Plus

Geomagic控制

Geomagic设计

Geomagic Design X

Geomagic自由曲面

Geomagic造型

Geomagic Studio

Geomagic包装

IronCAD

JewelCAD

西门子Solid Edge*

SolidThinking发展

SpaceClaim

Pixologic ZBrush 4.7*

ZWSoft ZW3D

LiveLinking技术

Luxion的LiveLinking技术允许在3D建模软件和KeyShot之间建立链接。

如图1-60所示,允许继续在CAD应用程序中工作并完善模型,然后通过单击“update”按钮将所有更改发送到KeyShot实时视窗。所有这些都不会丢失已经应用的任何视图、材质、纹理或动画。

图1-60

要在3D应用程序和KeyShot之间建立LiveLinking,必须首先为3D应用程序下载并安装KeyShot插件。

每个插件都有自己的安装程序和独特的安装说明。

如图1-61所示,LiveLinking默认启用,此设置可在“首选项”窗口中找到。

图1-61