1.3 导入数据
1.3.1 支持格式
支持格式
KeyShot在Mac和PC上支持以下3D文件格式:
1.3Ds Max(.3ds)(仅适用于Windows的插件)
2.ALIAS 2019及更早版本(需要安装)
3.AutoCAD(.dwg和.dxf)
4.CATIA v5-6(.3dxml,.cgr,.catpart)
5.Cinema 4D R19(.c4d)及更早版本
6.Creo 4.0(.prt,.asm)及更早版本
7.Inventor 2019(.ipt,.iam)及以前版本
8.Maya 2019(.ma,.mb)及更早版本
9.NX 12(.prt)及更早版本
10.Onshape(仅限插件)
11.Pro/ENGINEER Wildfire2-5(.prt,.asm)
12.Rhinoceros6(.3dm)及更早版本
13.SketchUp2018(.skp)及更早版本
14.Solid Edge ST10(.par,.asm,.psm)及更早版本
15.SolidWorks 2018(.prt,.sldprt,.asm,.sldasm)及更早版本
16.IGES(.igs,.iges)
17.JT(.jt)
18.STEP AP203/214(.stp,.step)
19.STL(.stl)
20.OBJ(.obj)
21.Parasolid(.x_t)
22.Revit 2018及更早版本
23.FBX(.fbx)包括部件和摄像机动画
24.3DXML(.3dxml)
25.3DS(.3ds)
26.COLLADA(.dae)
27.Alembic(.abc)(包含动画变形网格数据)
28.ACIS(.sat)
插件
通过LiveLinking插件支持的软件
1.3Ds Max
2.Cinema 4D R19及更早版本
3.Creo 4.0及更早版本
4.Fusion 360
5.Maya 2019及更早版本
6.NX 12及更早版本
7.Onshape
8.Revit 2018及更早版本
9.Rhinoceros 6及更早版本
10.SketchUp 2018及更早版本
11.Solid Edge ST10及更早版本
12.SolidWorks 2018及更早版本
导入对话框(图1-56)
图1-56
在选择文件导入后,将出现“KeyShot导入”对话框,以下选项可用。
场景
1.添加到场景
可将模型添加到现有场景中。
2.更新几何图形
新添加的几何图形将更新现有的几何图形。如果零件名称一样,则替换旧的对象。
位置
1.几何中心
导入模型并将其放置在环境的中心。如果未勾选此项,模型将放置在原始创建位置。
2.贴合地面
导入模型并最低端放置在地面上。
3.保持原始状态
导入模型并保留模型相对于原始原点的位置。
向上
三维建模软件坐标朝上的方式,默认是自动识别。
环境和相机
调整相机来查看几何图形
相机将在导入时居中以适应导入的场景。
材质和结构
1.保留材质
如果本地材质名称匹配,则场景中已分配的材质将应用于新导入的。
2.通过库分配材质
当原始材质与库中材质名称相同时自动分配材质。
3.使用材质模板
使用材质模板自动分配材质到同名称对象物件。
几何图形
导入NURBS数据
导入NURBS几何图形,保证模型渲染平滑和镶嵌。