游戏开发救世主
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第84章 商业互吹的采访

计划外的额外工作量,导致狗尾草做起来,犹如被压榨的童工。

韩棋注意到了这一点,也知道,即使是生产队的驴也不敢这么用啊。

更何况,草小姐还是一名未成年人。

于是韩棋,打算找个工作室,把部分3D模型的工作给外包出去。

反正单纯的做模型,正是赛博星游戏界的特长,外包出去应该也不会有什么大问题。

这样既能够减轻狗尾草的工作负担,也能提升开发游戏的效率。

而且,建议人家外包工作室是专业的,说不定完成品的质量还可以更好呢!

就在韩棋在网络上浏览,物色合适的外包工作室的时候,韩棋接到了电话。

是PNPD那边打来的。

而PNPD方面的意思是,他们现在已经开始在为游戏预热了。

只是他们作为游戏里探员所属的公司,不太方便自己出面打广告——那样会显得自吹自擂一样。

关于新游戏的宣传,还是得经由韩棋的手。

“我们联系了一位出名的记者,彩虹糖,你听说过没?”

“他会来采访你,回去之后给我们做宣传。”

彩虹糖这位记者还是挺出名的,韩棋也认识,知道他在游戏界里算是名气前几名的记者。

能有大记者来采访,这是好事,能为游戏提供高效率的宣传。

于是韩棋,一口便答应了下来。

作为幽灵的韩棋,不打算抛头露面。

但这并不代表韩棋就不能接受采访,反正不露脸就行了嘛。

在PNPD的安排介绍之下,很快,著名的游戏记者彩虹糖,就来到了幽灵工作室。

韩棋很热情的接待了他。

“欢迎欢迎,虽然我刚进入朱雀城没多长时间。”

“但朱雀城有一位非常棒的游戏记者彩虹糖,我可是早有耳闻了。”

著名的独立记者彩虹糖,身高不高,意外的年轻,他也打趣着说道:“还好幽灵刚来朱雀城不久。”

“做的游戏也还不多。”

“不然的话,以之前《帝国时代》的水准,几款游戏上市之后,只怕我都没有资格来采访设计师幽灵了呢!”

“哈哈哈,那里,来,我先向你介绍一下我们幽灵工作室的现状。”

“不过呢,按照我们之前说好的话,我希望镜头中不要出现任何人的脸。”

“我们都希望能平平静静的做游戏,不想出名。”

准确的说,韩棋希望“幽灵”这个名字能出名。

而不是自己的这个人出名。

彩虹糖也十分上道的点头:“放心,没问题,我会在镜头中处理的。”

于是韩棋首先介绍了一下幽灵工作室的配置。

“我们的办公场所,目前还比较寒酸。”

“其实,在做了《帝国时代》,得到帝国时代的收益之后,我有钱租一个更好的场子。”

“不过我计划中,很快就会有一个新的宏大工作场所。”

“所以目前,暂时先在车库里将就一下。”

彩虹糖打量了一下车库环境,说道:“虽然车库不大,但感觉设备还是蛮齐全的。”

“不少大公司,都是从微末之地起家的。”

“幽灵工作室目前位于车库里,反而很有奋斗的感觉呢!”

韩棋笑了:“兄弟说话真好听。”

在陆续了介绍了目前的成员之后,彩虹糖主动的问道:“刚刚组建的幽灵工作室。”

“第一款游戏会是什么呢?”

“我看大家都在忙碌,认真工作的靓仔模样,总感觉会是一款非常棒的游戏。”

“不会这款游戏,会吊打北极熊吧?”

韩棋知道,广告时间到了。

于是也卖力的自夸道:“我也不是谦虚,我们的新游戏,确实是很棒的游戏。”

“不敢说吊打谁谁谁,但游戏的品质,是绝对有保障的。”

“我们的新游戏,叫做《马克思佩恩》,是一款以PNPD探员为主角的第三人称射击游戏。”

“我也是亲身经历了许多的真实案例,和真正的PNPD探员们接触,才得到的游戏灵感。”

“稍微讲一下《马克思佩恩》的大概剧情,就是一位PNPD的探员,名叫马克思佩恩。”

“他来到差不多10年前的朱雀城,在这里遭到当时安保集团内部的叛徒出卖,家破人亡,身败名裂。”

“而我们的佩恩探员,最终凭着个人的勇气,单刷了大帮派,干死了无数帮派分子。”

“一位正义的,勇敢的复仇者,诞生了!”

又打开一张原画,韩棋说道:“这是佩恩探员的其中一张原画。”

“本来是先不打算公布的,但彩虹糖大记者来了,我肯定得给你一个面子。”

彩虹糖对着原画拍摄了一番,赞道:“人设原画看起来很不错啊。”

“希望游戏的内容,也能一样的给力。”

韩棋笑道:“游戏内容方面,绝对无须担心。”

“这样一款取自真实案例的游戏,为了向英勇无畏的PNPD佩恩探员致敬,我摸着自己的良心,也得全力以赴做游戏不是?”

“我可以保证,游戏的内容,将会非常的丰富。”

“游戏中的敌人,会根据身份地位、阵营势力、战斗场景的不同,进行不同模式的战斗。”

“佩恩探员,还会有一项绝对酷炫的能力,在这里我先小小的卖一个关子。”

“不过我可以稍微的透露一下,这是一项关于时间的技能。”

“效果,绝对暴力!”

彩虹糖是专业的记者,但他也是资深的玩家。

听了韩棋这样吹一波之后,彩虹糖也忍不住流露出渴望之情说道:“听起来,会是一款很好玩的游戏。”

“我已经忍不住开始期待了。”

“一位PNPD探员的英雄冒险,也非常契合探员们保卫城市的现实主题。”

“看来,《马克思佩恩》会是一款浪漫主义表现形式的,现实主义题材游戏啊!”

韩棋很上道的配合道:“是的,我说过,我是和许多PNPD探员接触过,从他们为了保护市民而战斗的经历中。”

“才得到的游戏灵感。”

“在此,我也向这些保卫市民们的探员致以敬意。”

“或许还有许多可以进步的地方,但我知道,在朱雀城当探员,真的很不容易。”

这句话,是韩棋真心的。

在这段时间以来,韩棋也接触过不少的PNPD探员了。

韩棋知道,在天天被骂的PNPD之中,值得尊重的探员依然数量不少。

韩棋更知道,在赛博星,在朱雀城,安保集团想要维持治安的难度,绝对是地狱级的。

或许PNPD的确有自己的问题。

但有的时候,也不能把锅全甩在人家头上嘛。

韩棋诚恳的发言之后,表示探员们很不容易之后,又继续采访的主题,说起了游戏的优点。

“我们的《马克思佩恩》拥有以上的优点,有强大多变的敌人,也有酷炫的主角动作系统。”

“但我必须说,《马克思佩恩》的最大卖点,反而还不是这些。”

彩虹糖被引起了兴趣,他兴致勃勃的问道:“噢?还有别的主要卖点?”

韩棋点点头:“嗯,是的。《马克思佩恩》的核心卖点,其实是游戏的剧情演出。”

“警匪题材的射击游戏,其实并不罕见。”

“我作为一名初入游戏圈不久的设计师,凭什么敢于挑战射击游戏?”

“正是因为,我对《马克思佩恩》的游戏剧本,有着绝对的信心。”

“我有信心,为所有的玩家,呈现出一个精彩万分的。”

“犹如电影演出,甚至比电影大片还要过瘾的,曲折刺激的游戏剧本。”

“这是,我的承诺。”

“如果游戏上市之后,玩家发现游戏的剧情不过关,那么完全可以骂我。”

彩虹糖问道:“电影一般的,曲折刺激的游戏剧情演出?”

“想要在游戏中呈现出曲折复杂的剧情,这可是一个相当冒险的决定啊。”

“据我了解,目前市面上的大部分游戏,都追求简单明了的游戏剧情。”

“大家都说,游戏这一载体设计的剧情越多,就越容易导致游戏制作错漏百出,前后矛盾,镜头混乱等等。”

“没想到,《马克思佩恩》居然会选择这种模式?感觉……有点困难?”

韩棋点点头:“是有点困难,制作《马克思佩恩》的过程比我相信的要麻烦。”

“但目前游戏制作进度,在有条不紊的进行中,游戏也预计很快就能和大家见面。”

彩虹糖:“好吧,听起来,《马克思佩恩》是一款有复杂的敌人设计,加复杂的剧情的游戏。”

韩棋:“可以这么说。”

彩虹糖:“《马克思佩恩》预计什么时候能和大家见面呢?”

韩棋:“很快了,我们预计在30天之内完成,希望游戏开发完成之后,能尽快和大家见面。”

彩虹糖:“我去,这么快!那我只能在这里,先预祝幽灵工作室的新游戏取得成功了。我也非常期待这款PNPD探员题材的游戏。”

韩棋:“感谢,我们的游戏值得期待。”

采访的主体过程结束之后,韩棋又专门找了几张游戏的官方宣传图,也一并送给彩虹糖,让他作为报告内容。

而彩虹糖回去之后,很快也在个人主页上编写了采访内容,并且附上了《马克思佩恩》的宣传图。