1.6 3ds Max 2021的常用操作
本节为大家讲解软件的一些常用操作,这些操作都是制作时常用到的,如图1-184所示。
图1-184
重点1.6.1 复制对象
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复制对象的方法有两种,一种是原位复制,另一种是移动复制。
原位复制 执行“编辑>克隆”菜单命令(快捷键为Ctrl+V)可将选中的对象原位复制,系统会弹出“克隆选项”对话框,单击“确定”按钮,如图1-185所示。接着使用“选择并移动”工具移动复制的对象到合适的位置即可。
移动复制 选中对象的同时按住Shift键,然后使用“选择并移动”工具移动复制的对象到合适的位置,在弹出的“克隆选项”对话框中选择需要的克隆方式即可,如图1-186所示。除了使用“选择并移动”工具,我们也可以使用“选择并旋转”工具和“选择并均匀缩放”工具,如图1-187和图1-188所示。
图1-185
图1-186
图1-187
图1-188
疑难问答: 不同复制对象的方法有什么区别?
复制:复制出与原对象完全一致的新对象。
实例:复制出与原对象相关联的新对象,且修改其中任意一个对象的属性,其关联对象也会随之改变。
参考:复制出原对象的参考对象,修改复制的参考对象时不会影响原对象,但修改原对象时参考对象也会随之改变。
1.6.2 约束坐标轴
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建模时,我们常会遇到选到错误的坐标轴的情况,这不利于模型的位置操作,约束坐标轴就可以处理这种情况。使用“选择并移动”工具选中需要移动的模型,然后按键盘的F5键,就可以只选择坐标的x轴,如图1-189所示。
按F6键就可以只选择坐标的y轴,按F7键就可以只选择坐标的z轴,如图1-190和图1-191所示。
按F8键则选中的平面会在xy平面、yz平面和xz平面之间切换,如图1-192~图1-194所示。
图1-189
图1-190
图1-191
图1-192
图1-193
图1-194
1.6.3 阵列
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“阵列”工具可以按照预定的方式,一次性复制出复杂的样式,如图1-195所示。
执行“工具>阵列”菜单命令,会打开“阵列”对话框。在“阵列维度”选项组中可以选择复制的形式,其中1D是设置复制数量,2D是平面复制,3D则是阵列复制,如图1-196所示。单击“预览”按钮后,可以在视口中预览阵列效果,如图1-197所示。
图1-195
图1-196
图1-197