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前言 FOREWORD
三维视觉作品占据着现今互联网设计领域的主流地位,越来越多的线下平面作品使用三维软件制作,而几乎每一个接触到Cinema 4D三维视觉作品的设计师,都会被它们惊艳的效果所震撼。
Cinema 4D入门分为两个层面,一是会操作,二是会使用。虽然Cinema 4D R20的操作方式相比传统三维设计软件而言简单许多,但是只会软件操作是远远不够的。如果除了临摹之外,无法做出自己的作品,那么也不能称为会使用。
在与许多设计师交流的过程中,我听到了很多如设置参数、软件版本和高级渲染器之类的问题,他们的关注点往往只停留在软件的操作层面上。让设计师学会利用Cinema 4D R20的基本功能制作属于自己的作品,以及学会关注作品的想法和创意,这就是我写这本书的初衷。设计的核心理应是创意,这一点并不会随着软件的不同而改变。三维视觉设计作品非常依赖创意,有好的创意甚至不需要高深的渲染器,用基础的软件功能就可以实现很多想法。
创意不是凭空出现的。本书从最初的想法开始,根据想法提取关键词,根据关键词寻找参考素材,根据素材绘制草图并设计配色,然后根据草图建模、添加材质与灯光、营造环境和渲染输出,以及后期调色、添加文字和Logo等,逐步揭示三维视觉设计从创意到实现的全过程。努力让软件学习不枯燥,让读者感受设计的魅力与设计过程的快乐,让读者不仅会软件操作,还会从无到有地创作,让Cinema 4D R20成为读者实现创意的工具。
学习探索的道路上有人指点能少走弯路,但再多的技巧也不及自己动手练习重要。真心希望本书的读者能够以此书为起点,让自己缤纷的创意变为令人惊艳的三维视觉设计作品。
最后感谢在我成长道路上给予指点的白无常工作室和87time工作室,以及让这本书顺利诞生的人民邮电出版社数字艺术分社的编辑们。
张优优