第35章 发明与完结(一)
一,《身份大乱抓》
第一个抓人游戏,从发明到完结,总共发明了四样游戏内容,用了很多年才正式撒花完结。
每个游戏都有发明与完结,没有发明就没有完结,没有完结就没有发明。
说说这七款抓人游戏的发明与完结,说到发明与完结,这些游戏令我们这些游戏发明者很是头疼,为什么呢,除了更新就是更改。
不按照发明时间说,就按照好玩程度来说,第一个发明的游戏《身份大乱抓》,所以我长话短说,并分为五个部分介绍。
一,三国身份。
《身份大乱抓》这个游戏起源于《三国杀》这个知名桌面游戏,当初未发明这个游戏之前就已经有了《保卫萝卜》等等其他游戏。
那个时候我们一边玩游戏一边玩三国杀,直到有一天,我突发奇想,既然我的朋友能把《保卫萝卜》发明跑的游戏,那我为何不妨一试如何呢?结果不试不知道,一试吓一跳。
我看了看玩了很久的《三国杀》,我把它改成跑的抓人游戏也有一定的规则,在《三国杀》里面,不是有四个身份:主公,忠臣,反贼,内奸。主公和忠臣一伙,反贼和内奸各人各伙,主公抓死反贼和内奸获胜,忠臣和主公一样,反贼则杀死主公,而内奸则杀死所有人。我根据每个身份的特性改成跑的就变成这样了,主公抓内奸,忠臣抓反贼,反贼抓主公,内奸抓忠臣和反贼。主公和忠臣一伙,反贼和内奸各人合伙,忠臣保护主公,这四个身份发明完了。
我们就迫不及待地利用这四个身份玩了玩,朋友都说了玩的还可以,那个时候没有游戏卡片,于是过了段时间,我发明了游戏卡片,所谓游戏卡片就是在一张纸上写上身份,再把它贴在任何一张卡片上,比如魔法卡,神奇宝贝卡,三国杀卡等等。这么一张就做好了,身份人数我做了十张卡片,分别是主公和忠臣各一张,反贼六张,内奸两张。以便我们玩的时候抽卡决定身份开始游戏,以前我们都是划拳决定身份开始游戏,发明完游戏卡片,这样一来,我们就不用划拳了,而是抽取卡片,简直太方便了。
当我们玩了很多次,发现每局有个缺点,就是反贼数量有点多,感觉很难平衡,我又再想要不要再加个身份,共五个身份,增加游戏平衡性,我上网一看,果真有第五个身份:野心家,野心家这个身份和内奸差不多,但能在国战里面用,不能在身份局里面用,我也根据这个野心家的特性增加了进去,所有的身份都改变了,也就变成了主公抓内奸一个人,被反贼和野心家两个人抓,忠臣抓反贼和野心家两个人,被内奸一个人抓,反贼抓主公和野心家两个人,被忠臣和内奸两个人抓。内奸抓忠臣和反贼两个人抓,被主公和野心家两个人抓。野心家抓主公和内奸,被忠臣和反贼抓。团伙没变,还是主公和忠臣一伙,反贼、内奸和野心家各人各伙,但是数量上变了,主公和忠臣各一个,反贼四个,内奸和野心家各两个。
野心家加上以后,游戏变得有平衡性了,不像以前那样了,比以前玩得更刺激,玩了一段时间以后,又发现有个缺点,玩的时候都忘了哪个身份抓哪个身份,拖哪个身份,抓几个身份,被几个身份抓。这样以来,我们都搞混了,分不清谁抓谁了。回去我又想了个办法,接着在身份卡片上面加了抓人说明,写着抓谁,被抓谁,拖谁,以防止我们玩都忘记谁抓谁,到时候我们一看,就知道谁抓谁了,也容易记住,这样也很方便。
所以三国身份介绍完毕,唯一的缺点就是除了主公忠臣以外,其他身份不能联盟,一但联盟就直接死亡。并且胜出最后一个身份才能胜利,不像三国杀那样互杀互赢。
二,三国战场。
在三国身份发明完,我看到三国杀中有模式,于是费尽心思想出了游戏战场,用于玩家在战场上进行游戏。
一开始根据身份,技能卡片和武将的特性,总共发明了十种不同的战场,每个战场都有不同的规则和时间,我们玩了玩感觉还不错,后来玩的时候感觉战场多了有点混乱,于是减少了五个战场,并且把它们分类,分为有时间限制和无时间限制。其中三个有时间限制,两个没时间限制。
有的战场能玩卡片和武将,还有玩别的,我们玩了玩都觉得特别好玩。发明五个不同的战场,让我们体验五个不一样的战场进行游戏打败敌人获得胜利。
也发明了游戏卡片,和身份,武将一样,写着上面每个战场的规则和时间限制,唯一的缺点只能主公或者裁判能抽取,抽到哪个战场玩哪个战场,直到游戏结束。
三,三国卡片。
在三国身份和三国战场发明完,我看到三国杀有游戏牌,分别为基本牌,锦囊牌。装备牌,武将牌,体力牌,特殊牌等等,每个牌都有不同的技能,变得让三国杀更有趣。
有一次意外我在电视上看疯狂的麦咭还是疯狂的石头。里面看到个拥有技能的卡片:换位卡,它的技能能让你和别的人换座位,于是又突发奇想,我又开始捣鼓研究里面的卡片,并把它称为技能卡片,意思是拥有技能的卡片,使用效果只有一次效果。
一开始经过很长的思考,我不经意总共发明了四十种技能卡片,不同的技能卡片,每个技能卡片都有不同的技能,然后我迫不及待的告诉我朋友怎么使用卡片,就是大声喊出技能卡片对谁使用,对哪个身份使用,自己或者别的身份因为技能给本局带来意想不到的惊喜。加上技能卡片之后,先抽身份再抽技能卡片,再从身份从大到小展示和抽取。
我们玩的很刺激,都觉得身份加上技能卡片不一样,利用抽取到的卡片使用技能帮助自己或者帮助别人杀死敌人快速获得胜利。
但这些卡片也有不足之处,就是有点混乱,而且都能相克克制,所以减少了一半,变成二十种卡片了,根据这二十种卡片的技能效果,我把它们分了五大类:攻击类,防御类,回血类,辅助类,特殊类。每类四个卡片,还有四个默认锁定技卡片,除了特殊类其他四类都有一个默认锁定技卡片,默认锁定技卡片和别的技能卡片不一样,就是一开始你拥有卡片技能直到本局结束,也不用大声喊对谁使用。而比其他卡片使用方便,而其他卡片想要使用技能就对大声喊对哪个身份使用,
也发明了游戏卡片,和身份一样,写着上面卡片的技能,然后又写上哪类,说明那这个卡片是哪类卡片,是有什么技能。
四,三国武将。
发明完身份,战场和卡片之后,我又看了看武将牌,每个武将都有不同的技能,而且有一个,两个或者三个很多个。势力也不同,也有很多势力,魏蜀吴群神是三国杀中最差常见的势力,我看武将看了很长时间之后,我想了想,根据每个武将的技能和势力,发明出了四十名武将,用了最常见的五大势力魏蜀吴群神,每个武将都有一个技能,不同的技能。
和卡片差不多一样,但和卡片和身份有很大的关联,武将自身的技能能改变卡片的技能和身份的特性,帮助自己和别人获得胜利。
我们玩了玩,感觉还不错,之后因为武将技能太多,减少了二十名,剩下二十名,并进行分势力,每个势力都有四名武将,然后再排名,将厉害的到不厉害的,还有个特殊技能,就是游戏从开始到结束,这个技能都有,一开局这个技能都有效果,直到游戏结束。
也有不足之处,也能相克任何武将的技能,只不过比卡片相克的少,玩的时候要配合身份和武将才能发挥出最大的实力打败敌人获得胜利。
五,其他规则。
发明完这些,我又想了想,增加了其他东西,游戏模式,游戏对局,游戏规则,胜利技巧,胜利结果和制作卡片。
游戏模式共有两个模式,普通模式和战场模式,战场共有五个战场,其实有很多个不同的玩法,让更多人体验更多的乐趣。
游戏对局是为了每局玩的时候人数,身份不同,所以发明这个看看几个人适合玩哪个几人局几个身份。
游戏规则共有十个,比其他游戏多很多,主要这个游戏内容多,也是为了让玩家更好地遵守游戏规则进行游戏,否则触犯了游戏规则会直接导致死亡。
胜利技巧共有很多个,是为了帮助玩家在游戏如何用团队的力量合作打败敌人获得胜利,再玩的时候就能知道怎样胜利了。
胜利结果一般都有三个或者两个,要么一方赢,另一方赢或者平局,其实输赢都一样,玩的就是开心,只要开心就行。
制作卡片步骤不多,看了想玩的也可以制作卡片,也可以和你的朋友玩玩,到要有耐心完成,不要中途放弃哦,否则就前功尽弃了。