1.6.4 通过反馈信息给予临境感
通过反馈信息给予玩家,这里为读者提供“角色与环境物体互动丰富并进行合理反馈”和“游戏场景声音反馈丰富多样并模拟真实”的反馈信息方式。
1. 合理反馈
玩家把游戏场景当作“真实世界”来感知时,玩家会感觉自己在空间意义上置身于游戏场景中。这时的游戏会让玩家产生一种空间临境感,这种临境感会使玩家的注意力集中在游戏世界中。
如果玩家感觉游戏世界的各个部分是合理的、紧密联系在一起的,空间临境感会更加强烈。玩家与NPC对话、与怪物战斗和环境物体互动等操作,都能增强“我们在同一个世界”的感受,如图1-58所示。
图1-58 游戏中的反馈
《梦幻西游》游戏里,游戏玩家在不同地形上点击,出现的效果会不同。例如在“东海龙宫”和水面上点击,会出现水花;而在雪山上点击则会出现雪花。这是为了增强游戏世界的真实感和一致感,为玩家的临境感添砖加瓦。
☆提示
设计师可以通过丰富可互动的环境物体,加深玩家的临境感。设计师也可以在玩家与环境物互动时提供与当前环境贴合的真实反馈等方式,从而加深玩家的临境感。
2. 声音丰富且真实
在游戏场景中,感觉信息的渠道主要有两种,包括视觉和听觉。视觉和听觉的信息联系紧密,玩家临境感就会更强。例如,看见一只鸟飞过头顶,如果能听到它的叫声就会更真实。游戏场景中的声音反馈丰富且真实的话,会带来更强的临境感,如图1-59所示。
图1-59 模拟真实世界中的声音
《全民农场》游戏中,玩家点击鸡笼元素时,系统会给出“咯咯哒咯咯哒”的特效声音。玩家点击面板房等工具时,系统也会给出面包机运作的特效声音。游戏中的特殊音效,都是为了让游戏更加贴近真实世界。
当玩家与游戏世界中的元素发生交互时,模拟真实世界中对应的各种声音效果可以增强临境感,例如脚步声、玻璃破碎和汽车鸣笛等声音,如图1-60所示。设置游戏世界外的界面操作音效保持简洁,且在不同位置的相同操作音效反馈保持一致。
图1-60 设置游戏界面的声音