1.6.3 通过反馈信息给予目标感
通过“对精准度高的操作给予即时的评价反馈”和“对不同等级的结果成绩给予差异明显的视觉奖励”的反馈信息方式,最终给予玩家目标感。
1. 给予反馈
玩家实施动作后给予即时的评价反馈,有助于玩家检查自己的操作并加以改进,同时让玩家有追求高评价的动机,如图1-55所示。
图1-55 给予高精准度操作即时反馈
《QQ炫舞》游戏中,按键的成绩判定通过颜色以及音效加以区分。
☆提示
如果提升操作的精准度是游戏的主要挑战,游戏应该在玩家每一次操作后都给予即时的评价反馈,方便玩家自我评价进而树立更高的目标。评价的不同等级应有明显的视觉差异,可以帮助玩家正确、快速地识别和判断等级。
2. 视觉奖励
游戏玩家查看成就感最直观的渠道就是达成目标后的结果反馈,此时游戏界面中的视觉冲击,可以给玩家带来最直接的情绪激励。
如果一个目标由多个子目标组成,通过不同等级的成绩评价玩家应对挑战的能力,那么对应不同等级的评价,应该设计区别明显的视觉奖励,给予玩家层次分明的奖励内容,如图1-56所示。
图1-56 不同等级的评价给予区别明显的奖励
《闪耀暖暖》游戏中,游戏通关后评分分为5个等级,分别为完美、优秀、不错、一般和失败,5个不同等级有不同的展示效果,分数下面的人物也会出现相应的表情。
☆提示
游戏需要设置奖励机制,在玩家获得最高等级时给予完美的视觉奖励,第二等级的视觉效果稍减,第三等级的效果锐减。
使用区别明显的奖励让玩家形成显著的心理落差,激励玩家为获得最高等级而奋斗。除了使用华丽的图标、掉落高级装备和欢欣鼓舞的声音特效等形式,还可以通过强化角色动作、表情和环境氛围等方式提升视觉奖励。图1-57所示为失败的奖励机制展示。
图1-57 失败的奖励机制展示
《奇迹暖暖》的游戏通关界面中,虽然游戏的通关奖励设置了5个等级,但是区分等级的图标放置在画面边缘,而且华美的游戏服饰会将玩家大部分的注意力夺走,再加上游戏人物单一化的动作,导致通关界面不能很好地引起玩家的胜负欲。