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1.4.1 设计原则的详细释义
经过对大量游戏玩家的调查,可以将游戏UI设计的问题分为3类:信息呈现问题,界面布局和操作流程问题,以及提示信息和反馈问题,其中前两类与游戏类型和具体玩法规则的关联更密切,更适合面向单产品有针对性地评估,而提示信息和反馈问题具有跨游戏类型的通用性,可以提炼普适性的设计原则。
玩家沉浸在游戏世界时,游戏必须及时告诉玩家游戏世界中正在发生的事情,例如玩家当前所处位置、得分情况、是否已经完成游戏目标等。
游戏界面的信息反馈目的之一是让玩家了解游戏进程,以便调整游戏策略。一个成功的游戏界面会利用反馈功能帮助玩家快速了解游戏规则、剧情、环境以及操作方式等。图1-25所示为游戏界面中的信息反馈。
图1-25 游戏界面中的信息反馈
☆提示
对于一款游戏来说,如果没有反馈和控制功能界面,就没有存在的意义。界面的频繁交互是游戏UI区别于其他UI设计的最大特征。