塔防战略
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第97章 前哨部署

兽灵,一种不应该出现在海里的二级小怪兽。

二级小怪兽都会飞,但它们不是每个都能潜水,兽灵就是个旱鸭子,其技能也主要针对陆地生态系统。

兽灵的样子跟狮鹫很像,没有羽毛、毛发、鳞片,同巢穴的一级小怪兽,就是著名的一级炮灰怪兽巴斯,分类属于普通型,没有利维坦、古神等标签。

虽然跟巴斯是亲戚,但兽灵却不是二级小怪兽里的弱者。

技能一:超能外皮(主动、长时效,发动后外皮会发光,两百米内直接目视会导致眼睛永久灼伤,并减免60%能量伤害和40%物理伤害。)

技能二:凶兽崛起(主动,超大范围,一切不能通过镜子测试的野生动物发生怪兽化,这些怪兽能通过互相吞噬在短时间内进化。)

技能三:毁灭轰炸(主动,大范围,一次定向投射数百至数万根可再生的羽针。腾空使用时,最多能对十平方公里进行集群轰炸,每支羽针产生五万点爆炸伤害。)

兽灵的三个技能在陆地上非常有特色,绝对不能尝试在远距离做拉锯,否则动物怪兽相互吞噬进化一段时间会出大问题。

被玩家记录到的由兽灵引发的最严重事态,是第62天发生的。

这天有玩家放兽灵风筝,兽灵也貌似傻了吧唧的被风筝。

从玩家视角看,这位指挥官所在的地形没有优势,刚刚升六级的他又没有核弹,面对减伤能力强大的兽灵,不得不选择放一段风筝。

整个风筝过程,涉及面积超过两万平方公里的雨林区,而雨林的生物密度……

直接说结果,兽灵大面积作案,导致出现了一种全新的一级小怪兽,猎蚊。

这是迄今为止体型最小的小怪兽,头尾长度都没有五米,翼展不到十米,比飞龙还小。

这么小的东西被分到小怪兽里有两个原因,血量够长,破坏力够强。

猎蚊的血量仅有普通一级小怪兽(以巴斯为基准)一半不到,因为它足够小,身体灵活、容易被掩体保护,很难做到长时间连续命中,实际皮厚程度,可能比巴斯还强点。

猎蚊的技能也比普通小怪兽少一个,但对机甲一样是秒杀。

当时玩家打死了兽灵,隔了几个小时却死在一群猎蚊嘴下。

据传闻,这群猎蚊有可能已经进化出二级小怪兽。暂时还没有直接目击者证明此事,属于小道消息阶段。

总之,兽灵是个正面攻坚能力很强,也能通过怪兽化线路,增强军力的二级小怪兽。

不过放在岛链上,章鱼就觉得它是最软的柿子,得先捏一捏。

因为此前还没有打过,无法判断巢穴内有多少二级小怪兽,为了尽可能获取样本还要少丢核弹。

稍作推演,章鱼决定借岛链打一打。

但没有船,准备工作需要两天左右,只能寄希望于短期内事情不会继续恶化。

先去星碎巢穴日常一波。

这回还算给面子,出了两条星碎,又捐了两颗时空球。

稍微捣鼓一下,时空发电机达到18个,产出接近人工太阳了。

攻击兽灵巢穴的准备,章鱼打算从两个方向推进。

一边,在岛子东北角,靠北悬崖区的一侧,填海建造船坞。

船坞在五级的水下战场1就解锁了,有一些连名字都没有的无战斗力水面船只,正常情况下都没用,不过章鱼现在需要海上运力,之后也许还要船坞来停放八级平台单位。

具体能不能停放八级平台,还要等科技出来,而且现在需要赶时间,不能一次到位,先造个小船坞用着。

船坞的建造成本和基地构造叠加机库差不多,包括相关生产设备,投个几千矿足够,七小时就能搞定。

另一条线路就指望两个新科技。

其中之一在船坞建设时已经开了。

“超级露天加工设施:

新建筑:超级露天加工设施,该设施包含生产单元、组装单元、巨炮单元,用于生产巨型单位、武器。重型车间可生产用于组装的零部件。

解锁工程机械‘巨龟’,用于运输巨型模块、无法移动的巨型单位。”

失策,还以为直接有新的大船给,看样子还是要载具6配合。

接下来章鱼没有按维纳斯和龙宫的要求,研发全球战术系统和载具6,而是跑去开“补给系统”。

补给系统开出来,不管是直接在机甲上生效,还是解锁相关建筑、配件,应该都可以强化部队的外出驻扎能力,这一点在接下来对兽灵巢穴的战斗中,比平台更重要。

当然还有个更重要的原因,超级设施太贵了。

超级露天加工设施是成套的……建筑,包含生产单元、组装单元、巨炮单元三个部分,都有自定义选项。

选200产能生产单元,单线组装,巨型版本电子轨道炮,三个一起就要18000矿,折后15800。配套的运输单位巨龟折后也要1400矿一个。

这样一套下来最“袖珍”,占地面积约十一万平米,是太空电梯的1.5倍。

这东西前方五百米不能有高于地板的东西,加上自身巨大的占地面积,一平方公里就够并排放两套。

15800矿的本体,章鱼现在近千的矿石产能,除去发电、食品等损耗,十八小时内能造完。

问题是它还需要“配套平整工程”!

章鱼的岛子有微小弧度,带些凹凸不平,因为是岩石结构,工程机甲大理石没办法推平它,只能用硬化地面找平。

硬化地面的基础铺装费用很低,20平米才一矿,但如果有几米的落差要找平,旁边又找不到石灰岩、铁矿渣的话,建设成本就会翻着跟头往上涨。

章鱼手里有钛铁矿,铁矿渣到矿井旁边的海床上挖一挖倒也有,不过包括超级设施的“前方”之后,整体施工费还是要近万矿石。

造地板连当挡箭牌都做不到,哪怕数字没有特别大,也很是让人烦恼,和跑道一样。

还有,它在组装巨型单位时,会有上下几千电的功率浮动,为解决浮动和近期的电力占用(新矿),造之前还得加一套人工太阳,不然再弄点什么,怕是要停电。

反正超级设施暂时帮不上忙。

第69天下午,北部港区基础船坞及附属设施建成。

可建造的单位有四个,气垫登陆艇、滚装船、防空炮艇(202)、半潜船。

其中防空炮艇是水下战场2解开的,上船也需要相应驾驶证。

很早玩家们就总结出一条铁律:水面船废物。

水面船吨位大跑不赢水下怪兽,等死;吨位小对空火力又不够,白给,其生存能力与站桩机甲一个水准。

但是站桩机甲可以背靠基地,受建筑护盾的额外保护,船呢?难道把建筑搬到水里去?

所以纯水面船的定位很尴尬,带武器系统的更是少之又少。

这回章鱼要造的是……滚装船。

不好意思,气垫登陆艇航程不够。

滚装船,就是能用轮子滚上去的船,自带一个或更多能搭在码头、岸边的斜坡。

除了运输机甲、货物,它的上方还能放飞机,就是不太好弄下船。

运力嘛,现有的版本只能说一般,这次要运的是雷王、武道家、圣女,寄生虫一个航班可以到位,另外还需要运弹药车、两个型号的自走炮。

因为过几天就要出平台单位,滚装船几乎是一次性的,能少造就少造点。

两艘滚装船,分三批运输,如果后面开出来的补给系统能用上,可能还会多运一两个批次。

大概是科技含量不高,滚装船的价格还不如六级机甲红宝石,折后500矿一艘,一千矿石的消耗品,还算可以接受。