塔防战略
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第26章 水下初战

弹涂鱼已经开始生产,价格不算便宜。

340矿一台,折扣后300。

弹涂鱼的标注类型为水下步足机甲,有四条腿,危机时刻可以抛弃步足,保护乘员逃生。

主武器电磁鱼叉,这东西威力很大,分前后两段,被合金绞线连着。攻击模式分标枪模式和鱼叉模式,后者命中会造成捆绑或二次攻击。

缺陷是鱼叉比较大,载弹量较为有限,算上两个鱼叉内待命的两支,也只能装16发。

它还有额外攻击手段:震荡波。

跟炮塔的震荡波塔差不多,这东西在水下威力不怎么样,作用距离只有二十多米,好处是带有范围控制效果。加上毫无技术含量的空气炮做干扰,让弹涂鱼能在水下近战中有一定生存力……当然不能跟小怪兽近战,只能打打体型比自己小的小小怪兽。

先来十台!

弹涂鱼全部下线的时候,时间已经来到第19天早晨。

有水下战斗单位,才能保护施工,该安排工程了。

先铺一条路到小山边,用于定高。

基地距离小山山脚不到3公里,用面积来算,这路一铺下去就是上万平米!

先建个5米宽度的硬化路,这宽度足以让“盖亚”那样的超重型机甲通行,再来几条小路,一条在机库入口附近上高地,另外两条连着两个地表矿,基地南侧也有一截,方便南方战斗的部署。

总面积18000平米,矿石900。

路先铺着,趁着这段时间,章鱼在地图上规划整个机库工程。

山体水平面高于路面的地点,作为机库的出入区。

考虑到整个山体的跨度接近四百米,出入区只能做成走廊,不然总面积太大,费用支持不了。

50×400,直接给山体挖通了,还往海面上突出来差不多30米,50米的宽度也足以作为战斗机双向跑道存在。运输机、轰炸机、空天飞机之类的就别想用了,那些东西都需要室外跑道配合

然后从靠海的一侧横向拓展机库,同样也是20000平米下去。

接着增加层数。

地表,路面标记高度以上需要两层的层高,便于各型号机甲、飞机出入。

地表往下,需要三层才能碰到水面。

还不够,从地表算起的B3层,需要往海面方向前出一段,再增设B4层、B5层。

B5层在水下会被淹没一大半,但B4层会在水下形成一个空层(要注意气压),原理与钟型潜水器差不多。部分潜水器吊起在B3层房顶,机甲则在机库四周小平台分层停放,最终形成不错的容纳率。

这是沙雕们提供的水下建设方案,容纳率与船坞差不多,但因为一体化建设能节省很多费用,还不用造码头什么的无用基建。

最后有三个出入口的综合机库总共有7层!

主体区是两万平米的7层机库,三个区域,分别是F1地表以上的部分(四万平米),B1、B2共同形成的中间机库(两万平米),主要用于载具维修/保养等工作,和B3以下的水下待命机库(三万平米)

经过系统核算,建设费为6800矿石,确认。

价格算是非常便宜,主要得益于山体本身的加持和多层合一的材料删减,如果在地表建个这种规模的机库至少上万。

不过6800矿还是略有超支,建设途中需要等一等。

到这里,甚至还没开始建水下炮塔,总投入已经上万,战斗单位还只有10个。

所以说建设水下战场,一定要先见到矿,一个混合矿都不够下决心,不然这么多资源投在地表足以保基地升六级了。

核算了手头资源与收益情况,限制着产能进行施工。

这天,5级剩下的最后两项科技也已经完成。

“循环生活圈:

增加基地内的“生态化改造”选项,该选项会额外增加基地升级成本100单位矿石/等级(固定),但能让基地内人员的食物消耗降低33%。

自动服务:

解锁自动服务终端,人员能利用自动服务终端获得一些自定义服务。”

生态化改造是必弄的,描述效果只有食物消耗降低33%,实际功能远不止于此。

这项技术的33%食物消耗减少不是凭空来的,它会在基地各个角落种菜养小动物,是炊事班食材的真正来源,也意味着会直接和间接影响人员的状态。

把各种效果全部数据化,100分制,大概是士气+20、集中+10的样子,能保证李双连军士长多加盐的时候,士气不至于崩溃。

自动服务终端是基地内的摆放设施,跟自动贩卖机意思差不多,用处主要是回收人员手中的资源,如果有玩家在,能拿到他们的货币。

暂时没功夫安排它们。

主项目完成多出来的电力,分给各实验室,开始研究小项目。

小项目的加成都较为专项,每级的加成也只有1%到2%,但是涉及的加成类型很多,不弄不行。

基地里还有4个军官房空着,顺便申请几位专家下来帮忙加速进度。

基础实验室2名专家,其他实验室都一个。

时间流逝,转到第20补给日。

凌晨时有喜事,19补给日的日常,留下了一个样本。

样本属于小小怪兽拉夫,一种形似蜥蜴人的两栖怪兽。

虽然没拿到小怪兽样本,小小怪兽也不差。

怪兽实验室,第一时间投入第六个样本的解析。

福无双至,稍后就是世界的恶意。

水下部队遭到小小怪兽的突袭!

没有小怪兽。

是事件“水下的侵略者”,侵略者当然说的是玩家这边。

来的是强鞭,纯水生怪兽,海蛇形状,但长有两个镰刀状前臂,带技能腐蚀、绞杀,镰刀挖人不算技能。

带两个技能的小小怪兽属于罕见类型,比“稀有”的稀有度还高,强度也不是一般小小怪兽能比的,血量是常见种的五倍左右。

水里能用的武器受限,强鞭又是纯水生怪兽,所以哪怕数量只有三十头,也极其危险。

得亏章鱼准备了一个机甲大队,经过两天的时间全部拿到了证件,综合机库施工期间能让十台弹涂鱼全时段值守水下。

强鞭也并非三十头一拥而上,中间给了弹涂鱼们相互策应和喘息的时间。

可就这样,弹涂鱼部队还是差点跪了。

电磁鱼叉打巨钳那种小小怪兽,一叉子下去就能解决一只。

但是对付强鞭这类正面面积很小、扭来扭去移动、血量还高出几倍的单位,受水体影响,六、七叉不一定能戳死一只。

十台总共才160发鱼叉,只解决了一半强鞭就不得不进入近战状态。

水下一旦开始近战,机甲没有逃跑的可能,只能拼命!

最后造成四台机甲损坏、两台机甲严重损坏,产生2名重伤员,2名轻伤员!

这也是章鱼落地以来,面临的第一次直接人员伤害。

若不是弹涂鱼的人员保护足够到位,能抛弃步行足弹射上浮,主体自带小功率射水推进能力,人恐怕都没办法从水里转移到基地!

没得办法,只能把一直没弄的医疗机构(5级科技高级生命支持提供)造了。

在备用的建筑料帮助下,500矿的医疗机构在不到两小时内完成。

这是个占地两千平米的设施,跟训练设施一样也占据一个标准层高,内部有三层。

建造医疗设施的过程中,两名重伤员的小命只能靠步兵班里的半吊子医务兵吊着。