1.3.5 状态栏
状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、场景管理、选择模式、选择遮罩、捕捉开关、历史开关、渲染和编辑器开关等,如图1-36所示。
图1-36
疑难问答
问:为何状态栏中的工具那么少?
答:在默认情况下,状态栏中的某些工具图标是没有显示出来的,如果要显示所有的工具图标,可以单击图标进行操作;如果要隐藏某些工具图标,可以单击图标进行操作。
1.模块选择器
模块选择器主要是用来切换Maya的功能模块,从而改变菜单栏上相对应的命令。Maya共有5大模块,分别是“建模”模块、“装备”模块、“动画”模块、“FX”模块和“渲染”模块,在5大模块下面的“自定义”模块主要用于自定义菜单栏,如图1-37所示。制作一个符合自己习惯的菜单组可以大大提高工作效率,按F2~F6键可以切换相对应的模块。
图1-37
2.场景管理
管理场景的工具包含3个,分别是“创建新场景”、“打开场景”和“保存当前场景”。
功能介绍
创建新场景:对应“文件>新建场景”菜单命令,用于创建新场景。
打开场景:对应“文件>打开场景”菜单命令,用
于打开场景文件。
保存当前场景:对应“文件>保存场景”菜单命令,用于保存场景文件。
提示
新建场景、打开场景和保存场景对应的快捷键分别是Ctrl+N、Ctrl+O和Ctrl+S。
3.选择模式
选择模式的工具包含4个,分别介绍如下。功能介绍
选择模式菜单:设置可以使用“选择工具”选择哪些组件类型。
按层级和组合选择:可以选择成组的物体。
按对象类型选择:使选择的对象处于物体级别,在此状态下,后面选择的遮罩将显示物体级别下的遮罩工具。
按次组件类型选择:举例说明,在Maya中创建一个多边形球体,这个球是由点、线、面构成的;这些点、线、面就是次物体级别,可以通过这些点、线、面再次对创建的对象进行编辑。
4.捕捉开关
捕捉开关的工具包含4个,分别介绍如下。
功能介绍
捕捉到栅格:将对象捕捉到栅格上。当激活该按钮时,可以将对象在栅格点上进行移动。快捷键为X。
捕捉到曲线:将对象捕捉到曲线上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的曲线上。快捷键为C。
捕捉到点:将选择对象捕捉到指定的点上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的点上。快捷键为V。
捕捉到投影中心:启用后,将对象(关节、定位器)捕捉到选定网格或 NURBS 曲面的中心。
捕捉到视图平面:捕捉顶点(CV 或多边形顶点)或枢轴点到视图平面。
激活选定对象:将选定的曲面转化为激活的曲面。
捕捉到视图平面:将对象捕捉到视图平面上。
5.渲染工具
渲染工具包含4个,分别介绍如下。
功能介绍
打开渲染视图:单击该按钮可打开“渲染视图”对话框,如图1-38所示。
渲染当前帧(Maya软件):单击该按钮可以渲染当前所在帧的静帧画面。
图1-38
IPR渲染当前帧(Maya软件):一种交互式操作渲染,其渲染速度非常快,一般用于测试渲染灯光和材质。
显示“渲染设置”窗口(Maya软件):单击该按钮可以打开“渲染设置”对话框,如图1-39所示。
图1-39
6.编辑器开关
编辑器开关的工具包含3个,分别介绍如下。
功能介绍
显示/隐藏建模工具包:单击该按钮可以打开或关闭“建模工具包”面板。
显示/隐藏属性编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“属性编辑器”面板。
显示/隐藏工具设置:单击该按钮可以打开或关闭“工具设置”面板。
显示/隐藏通道盒/层编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“通道盒/层编辑器”面板。
以上讲解的都是一些常用按钮的功能,其他按钮的功能介绍将在后面的实例中进行详细讲解。
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