1.5 动画的运动规律
在动漫设计过程中,常见的动画运动规律主要包括时间、空间、速度、挤压和拉伸、节奏、惯性的概念及彼此的相互关系,从而使角色更加有生命力、表情更加丰富、性格更加真实。只有掌握好运动的规律,才能不断在动画中表现出更精彩的创意。
1.时间
时间主要是物体完成动作所需要的时间。在想好某个动作后,一边做动作一边用秒表测量时间,对于无法做出的高难度动作,可以适当用手比划一些动作,也可以根据以往经验,用默算的方法,确定做完每一个动作所需的时间,如图1-8所示。
图1-8
2.空间
空间是指角色在画面上活动的范围和位置,也指一个动作的幅度和动作形象在每一张和每一面之间的距离。动画设计人员在进行动作设计时,对动作的幅度要比真人更夸张一些,使取得的效果更加鲜明和强烈。在对活动形象做纵深运动时,可以通过画面透视表现出不一样的距离。例如,角色从画面纵深处跑出来,由小到大的过程,正常需要十步,动画中只需五六步就可以达到效果,如图1-9所示。
图1-9
3.速度
速度主要指物体运动的快慢,在同等距离情况下,运动速度越快,所需时间越短;速度越慢,所需时间越长。在现实生活中,物体在开始和停止时,会自然经历加速或者减速的过程,如果在中间适当加快速度,就会使整个动作更加饱满,如图1-10所示。
图1-10
4.挤压和拉伸
用图画的变换方式表现一个物体的移动,但形体不会发生改变,这样的动作就会显得僵硬。但有生命的物体,做每一个动作,都会出现很丰富的形态,如面部,为了表现得更具生命力,应该对唇部和眼睛等细节进行适当的挤压拉伸。因此,在表现物体移动时,我们要对其进行适当的变形,如图1-11所示。
图1-11
5.节奏
通常情况下,动画的节奏比其他类型的影片节奏稍快,且比生活中的节奏夸张,这里主要指动作的节奏。如果动作处理不当,就不能很好地调整节奏,就会出现快慢以及停顿不一致的地方,从而影响动画片的质量,使人感觉很别扭。
6.惯性
根据物理常识,一切物体都有惯性,要注意动作的惯性,特别是跑步和翻跟头,要适当滑行一段距离才会停止,如图1-12所示。
图1-12