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1.2 影视动漫的发展
影视动画的发展源于“视觉暂留”理论。1892年,法国的埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生。
赛璐珞的发明推动动画进入了跨时代的新发展,透明的赛璐珞片可以使单一背景上的同一场景反复使用,将背景放置在最底层,其他层次按照由远及近的次序由下往上排列完成拍摄,如图1-2所示。
20世纪70年代,计算机动画出现,它是目前发展最快的艺术媒体。随着新媒体技术的发展,计算机动画逐步压缩手绘动画的空间,手绘动画占据主要地位的时代一去不复返。计算机动画受到追捧,并广泛应用于电影特效、片头、影视广告等各个领域。手绘动画的制作数量和范围远远低于和小于计算机动画,计算机动画给传统手绘动画带来极大的冲击,也为手绘动画提供了新的契机与新的探索方向,产生了新的艺术风格, 如图1-3所示。
图1-2
图1-3
如今的大数据时代是真正的个人时代,计算机软件的操作非常便捷,动画短片制作不再像从前那样一定需要团队去制作,个人也能完成。在信息迅速传递的今天,网络上出现很多优秀的个人制作的动画短片。现今信息的传递使艺术更快、更准确地融入人们的日常生活,商业艺术无处不在,如广告、影视片头与片尾、平面设计、网络界面设计、商业插画等。每时每刻眼睛都会受到视觉冲击,每时每刻脑袋都在接受大量信息,是网络使信息快速流通。影视动漫的制作重视的是突破、超越,以及个人特色的表现,可以真正实现个人的艺术梦。影视动漫将以其独特的艺术语言在动画领域绽放出奇异的光彩。
无论是过去还是将来,动画的制作一定少不了“画”的存在,要想改变对技术运用的看法,就需要将技术操作融入丰富绚烂的艺术风格中,使影视动漫制作具有全新的艺术语言特点。