After Effects CS6基础培训教程(第2版)
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1.1 视频基础知识

在影视制作中,由于不同硬件设备、平台和各种软件的组合使用,以及不同视频标准的差别,而引发的诸如“画面产生变形或抖动”“视频分辨率和像素比不一致”等一系列问题,都会极大地影响画面的最终效果。

本节将针对影视制作中所涉及的基础知识做简要讲解,这些知识点虽然很枯燥,但是非常关键,必须深刻理解。

本节知识点

1.1.1 数字化

关于数字化,这里不具体讲解其工作原理。摄像机拍摄的画面素材不可能直接拿到电视上去播放,需要对拍摄的画面进行必要的剪辑与特效处理,而这些操作是无法直接通过摄像机来完成的。

将摄像机拍摄的素材,采集到计算机硬盘中,通过非线性编辑软件对这些素材进行处理,将处理好的画面内容输出,最后在电视或相应的设备上播放,以上的过程,就可以理解为数字化应用的过程。

数字化非线性编辑技术的应用,颠覆了传统工作流程中十分复杂的线性编辑技术和应用模式,极大地提升了视频设计师创作的自由度和灵活度,也将视频制作水平提升到了一个新的层次。

1.1.2 电视标准

1.NTSC制

NTSC制(国家电视标准委员会,National Television Standards Committee的缩写)奠定了“标清”的基础。不过该制式产生以来除了增加了色彩信号的新参数之外没有太大的变化,且信号不能直接兼容于计算机系统。

NTSC制式的电视播放标准有如下4点。

第1点:分辨率720像素×480像素。

第2点:画面的宽高比为4:3。

第3点:每秒播放29.97帧(简化为30帧)。

第4点:扫描线数为525。

目前,美国、加拿大等大部分西半球国家及日本、韩国、菲律宾等国家使用该制式。

2.PAL制

PAL制式又称为帕尔制,由前联邦德国在NTSC制的技术基础上研制出来的一种改进方案,并且克服了NTSC制对相位失真的敏感性。

PAL制式的电视播放标准有如下4点。

第1点:分辨率720像素×576像素。

第2点:画面的宽高比为4:3。

第3点:每秒播放25帧。

第4点:扫描线数为625。

目前,中国、印度、巴基斯坦、新加坡、澳大利亚、新西兰及一些西欧国家和地区使用该制式。

3.SECAM制

SECAM制(法文Sequentiel Couleur A Memoire的缩写,意思是“按顺序传送彩色与存储”)又称塞康制,由法国研制,SECAM制式的特点是不怕干扰,彩色效果好,但兼容性差。

SECAM制的电视播放标准有如下3点。

第1点:画面的宽高比为4:3。

第2点:每秒可播放25帧。

第3点:扫描线数为819。

SECAM制式有3种形式:一是法国SECAM(SECAM-L),主要用在法国;二是SECAM-B/G,用在中东地区、德国和希腊;三是SECAM D/K,用在俄罗斯和西欧国家。

4.HD(HIGH DEFINITION)

通常把物理分辨率达到720P以上的格式称作高清,即HD(High Definition的缩写)。所谓全高清(Full HD),是指物理分辨率高达1920像素×1080像素,即1080P,并逐行扫描,这是目前成熟应用的顶级高清规格。

HD的电视播放标准有如下4点。

第1点:分辨率1280像素×720像素或1920像素×1080像素。

第2点:画面的宽高比为16:9。

第3点:每秒可播放23.98、24、25、29.97、30、50、59.94及60帧。

第4点:HD既可以以隔行扫描方式录制,也可以以逐行扫描方式录制。

1.1.3 逐行扫描与隔行扫描

通常显示器分为隔行扫描和逐行扫描两种方式。

逐行扫描相对于隔行扫描是一种先进的扫描方式,它是指显示屏显示图像进行扫描时,从屏幕左上角的第1行开始逐行进行,整个图像扫描一次完成。因此图像显示画面闪烁小,显示效果好。目前先进的显示器大都采用逐行扫描方式。

隔行扫描就是每一帧被分割为两场,每一场包含一帧中所有的奇数扫描行或者偶数扫描行,通常是先扫描奇数行得到第1场,然后扫描偶数行得到第2场。由于视觉暂留效应,人眼将会看到平滑的运动而不是闪动的半帧的图像。但是这种方法造成了两幅图像显示的时间间隔比较大,从而导致图像画面闪烁较大。因此这种扫描方式较为落后,通常用在早期的显示产品中。

技巧与提示

至于选择使用哪一种扫描方式,主要取决于视频系统的用途。在电视的标准显示模式中,i表示隔行扫描,p表示逐行扫描。

1.1.4 分辨率

分辨率(Resolution,也称为“解析度”)是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi)。

由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,因此显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也就越多。以分辨率为720像素×576像素的屏幕来说,每一水平线上有720个像素点,每一垂直线上有576个像素点,扫描列数为720列,行数为576行。

分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素的影响。其中,它和刷新频率的关系比较密切。当然,过大分辨率的图像在视频制作时会浪费很多的制作时间和计算机资源,过小分辨率的图像则会使图像在播放时不够清晰。

在After Effects软件中,可以在新建合成面板中设置标准的PAL制式分辨率,如图1-1所示。

图1-1

1.1.5 像素比

像素比是指图像中一个像素的宽度与高度的比。使用计算机图像软件制作生成的图像大多使用方形像素,即图像的像素比为1:1,而电视设备所产生的视频图像,就不一定是1:1。

PAL制式规定的画面宽高比为4:3,分辨率为720×576。如果像素比为1:1,那么根据宽高比的定义推算, PAL制图像分辨率应为768×576。而实际PAL制的分辨率为720×576,因此,实际PAL制图像的像素比是768:720=16:15=1.07,即通过将正方形像素“拉长”的方法,保证了画面4:3的宽高比例。

在After Effects软件中,可以在新建合成的面板中设置画面的像素比,如图1-2所示;或者在项目窗口中,选择相应的素材,按Ctrl+Alt+G组合键,打开素材属性设置面板,对素材的像素比进行设置,如图13所示。

图12

图13

1.1.6 帧速率

帧速率就是FPS(Frames Per Second的缩写),即帧/秒,是指每秒钟可以刷新的图片的数量,或者理解为每秒钟可以播放多少张图片。

帧速率越高,每秒所显示的图片数量就越多,从而画面会更加流畅,视频的品质也越高,也会占用更多的带宽。过少的帧速率会使画面播放不流畅,从而产生“跳跃”现象。

在After Effects软件中,可以在新建合成面板中设置画面的帧速率,如图1-4所示。当然也可以在素材属性设置面板进行自定义设置,如图1-5所示。

图1-4

图1-5

1.1.7 运动模糊

运动模糊的英文全称是Motion Blur,运动模糊并不是在两帧之间插入更多的信息,而是将当前帧与前一帧混合在一起所获得的一种效果。

开启运动模糊最核心的目的是使每帧画面更接近,减少帧之间因为画面差距大而引起的闪烁或抖动,从而增强画面的真实感和流畅度。当然,应用了运动模糊之后,也会在一定程度上牺牲图像的清晰度。

在After Effects软件中,可以在时间线窗口中开启素材的运动模糊和运动模糊总按钮,如图1-6所示。

图1-6

1.1.8 帧融合

帧融合是针对画面变速(快放或慢放)而言的,将一段视频进行慢放处理,在一定时间内没有足够多的画面来表现,因此会出现卡顿的现象,将这段素材进行帧融合处理,就会在一定程度上解决这个现象。

在After Effects软件中,可以在时间线窗口中开启素材的帧融合和帧融合总按钮,如图1-7所示。

图1-7

1.1.9 抗锯齿

抗锯齿的英文全称是Anti-aliasing,抗锯齿是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑。抗锯齿也是提高画质,使画面变柔和的一种方法。

在After Effects软件中,可以在时间线窗口中开启素材的抗锯齿按钮,如图1-8所示。

图1-8