1.3 课堂案例
下面通过入门动画作品来说明Flash CS6基本的文件操作,以使大家对Flash CS6软件有一个感性的认识。
跳动的小球
1.3.1 跳动的小球
下面来制作一个简单的Flash动画,动画的效果是一个小球从画面的左侧跳动到右侧,最后又回到原始位置。动画效果如图1-19所示。
图1-19 跳动的小球
步骤提示
STEP 1 选择菜单命令【文件】/【新建】,弹出【新建文档】对话框。
STEP 2 选择“ActionScript 3.0”,单击按钮,进入文档编辑界面,也就是前面介绍的Flash CS6操作界面。
要点提示
在Flash CS6软件启动时,也会自动创建一个新的Flash文档,其默认的文件名为“未命名-1”。此后创建新文档时,系统将会自动顺序定义默认文件名为“未命名-2”和“未命名-3”等。
STEP 3 在【工具】面板中选择工具,并设置其绘制选项,如图1-20所示。从【颜色】面板中可以看出,这是一个放射状的红黑渐变色彩。
图1-20 选择椭圆形工具
STEP 4 将鼠标光标移动到舞台上,此时光标变为“+”状态;按下鼠标左键,然后拖动鼠标光标,在舞台左侧位置绘制出一个圆形。
STEP 5 从【工具】面板中选择工具,然后在圆形左上位置单击鼠标左键,则圆形被填充以高光的模样,具有圆球的形态了,如图1-21所示。
STEP 6 选择【工具】面板左上角的工具,在舞台上拖出一个选择框,将圆形全部选中(包括边框和中间的填充颜色),如图1-22所示。
图1-21 绘制彩色圆形
图1-22 将圆形全部选中
要点提示
Flash将图形(包括圆形等)分割为边框和填充颜色,这样能够方便线条、色彩的编辑处理。如果只在圆形中单击一下鼠标左键,一般只能选中圆形的填充颜色。
STEP 7 在【动画预设】面板中展开【默认预设】文件夹,选择其中的【波形】效果,如图1-23所示。这时,面板中的预览窗口能够显示这种预设动画的效果。
STEP 8 单击按钮,会弹出一个提示对话框,如图1-24所示,说明要将图形转换为元件并创建一个补间动画。
图1-23 【动画预设】面板
图1-24 提示信息
STEP 9 单击按钮,则当前选中的动画效果被加载到舞台对象上,如图1-25所示。其中绿色的小点就是小球在每一帧的位置,它们连续起来就是一个波动的轨迹。
图1-25 动画效果被加载到舞台对象上
STEP 10 选择菜单命令【控制】/【测试影片】/【测试】,将会出现动画测试窗口,在其中可见小球会不停地从窗口左侧跳动到右侧,然后又跳回到左侧。
STEP 11 保存文档为“跳动的小球.fla”。
1.3.2 发布动画作品
下面继续使用前面制作的“跳动的小球”来说明如何发布一个文档。
步骤提示
STEP 1 选择菜单命令【文件】/【发布】,弹出【正在发布】的进度条。很快,完成文件发布。
STEP 2 打开“跳动的小球.fla”所在的文件夹,可以看到发布的动画和网页文件。
STEP 3 双击“跳动的小球.html”文件,就可以利用浏览器观看已发布的包含Flash动画的网页了,如图1-26所示。
图1-26 利用浏览器观看包含Flash动画的网页